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Hunter Hoffman, Direktor des Virtual Reality Research Center der Universität Washington, hat eine neue Sicht auf den Umgang mit Schmerzen. Er hat SnowWorld entwickelt, ein innovatives Virtual-Reality-Programm, das Verbrennungsopfer bei schmerzhaften Wundversorgungen von einer Eiswelt aus Schneemännern ablenkt, die darauf warten, von Schneebällen getroffen zu werden. Wir haben Hoffman getroffen, einen der 87 Designer in der Ausstellung Design Life Now des Cooper-Hewitt National Design Museum, bevor sein VR-Headset am 26. Januar in das Museum für zeitgenössische Kunst in Houston wechselt.

Warum haben Sie sich auf Verbrennungspatienten konzentriert?

Die Wundversorgung von Verbrennungspatienten ist eines der schmerzhaftesten Verfahren in der Medizin. Wenn Sie also mit diesen Patienten etwas anfangen können, stehen die Chancen gut, dass es bei anderen medizinischen Eingriffen funktioniert. Patienten berichten, dass sie bei der Wundversorgung erneut Verletzungen erleiden. Es ist also fast so, als würden sie sich beim Wechseln der Verbände erneut verbrennen.

Warum haben Sie beschlossen, eine verschneite Welt für die Patienten zu schaffen?

Der Schnee und die eisigen Bilder sind das Gegenteil von Feuer. Wir versuchen, der Person zu helfen, aus dem Feuer zu entkommen. Es gibt ein natürliches, evolutionär ausgewähltes Verhalten, um sich von dem zu entfernen, was Sie verletzt, und so möchten die Menschen den Behandlungsraum verlassen. Was wir mit SnowWorld machen, ist: 'Wir brauchen Ihren Körper, um die Wundversorgung zu erledigen, aber Ihr Verstand muss nicht hier sein. Dein Verstand kann in diese verschneite Schlucht entkommen. '

Wie stark senkt SnowWorld die Schmerzempfindung?

Dave Patterson und ich erhalten durchschnittlich 35 bis 50 Prozent Ermäßigung. Todd Richards und ich machten einige Gehirnscans und untersuchten die schmerzbedingte Gehirnaktivität. Dort fanden wir 50 bis 90 Prozent weniger schmerzbedingte Gehirnaktivität.

Glauben Sie, dass die Medizin angesichts der Tatsache, dass Nintendos Wii für die Physiotherapie und jetzt SnowWorld verwendet wird, immer mehr auf die Spieltechnologie zurückgreifen wird?

Die Spielebranche hat einen jährlichen Anreiz von 40 Milliarden US-Dollar geschaffen, damit Unternehmen immer schnellere Computer, immer schnellere Grafikkarten entwickeln können. Die ultraschnellen, preiswerten Computer werden in der medizinischen Gemeinschaft wie verrückt eingesetzt, und die Spieleindustrie hat einen großen Einfluss auf die Qualität der medizinischen Versorgung und die Computerisierung der westlichen Medizin.

Wie haben Sie sich für Design Life Now ausgewählt gefühlt?

Es ist einfacher zu glauben, dass SnowWorld gut designt ist, als zu glauben, dass es sich um ein Kunstwerk handelt. Ich denke, dieses Exponat erweitert die Definition von Design um medizinisches Design. Ich war überrascht, das zu sehen, und ich denke, das ist eine großartige Idee.

(Foto mit freundlicher Genehmigung von Hunter Hoffman, UW Seattle)

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