Lernen Sie eines der neuesten Spielzeuge der US-Armee kennen: den High Energy Laser Mobile Demonstrator. Es ist „im Grunde ein Hochenergielaser, der auf einem großen LKW montiert ist“, sagt Wired . Es hat jedoch ein ungewöhnliches Merkmal: Die Laserkanone wird mit einem Xbox-Videospiel-Controller gesteuert.
Boeing, der diese Maschine entwarf, entschied sich für einen Xbox-Controller zur Steuerung der Waffe, da "die Soldaten mit dem Xbox-Controller vertraut sind", sagt Evan Narcisse für Kotaku. Die Verwendung von handelsüblichen anstelle von benutzerdefinierten Teilen kann ein gutes Design sein - schließlich muss das Rad nicht neu erfunden werden - und kann zu einem Produkt führen, das Ingenieuren und Anwendern auf Anhieb vertrauter ist.
Laut einem Boeing-Vertreter ist der Controller „etwas, das [der Soldat] nicht zur Schule gehen muss, um zu lernen ... das er instinktiv zu benutzen weiß.“ Wie ein realistisches High-Tech-Videospiel werden Soldaten es benutzen ihre Dual-Stick-Fähigkeiten, um alles abzuschießen, von Drohnen bis zu Mörsergranaten.
Das Militär ist seit langem mit Videospieltechnologie verwoben, wie der Atlantik letztes Jahr schrieb:
Spacewar !, den Titelhistorikern zufolge, wurde das erste Videospiel von Absolventen des MIT entwickelt, die vom Pentagon finanziert wurden. Später zeigten die Originalperspektiven der Battlezone aus den 1980er Jahren und ihres Nachfolgers Doom aus dem Jahr 1993 das Potenzial für 3-D-Pilotversuche, Multiplayer-Netzwerke und Virtual-Reality-basiertes Training. Durch kommerzielle Spieltechnologien konnten die Streitkräfte die Soldaten an die Taktiken des Teamkampfs und der schnellen Entscheidungsfindung anpassen oder maßgeschneiderte Kampfumgebungen für sie zaubern. Die Vereinbarung hat Synergieeffekte: Das Pentagon vermeidet erbärmliche und teure Anstrengungen, eigene Trainingssimulatoren zu erstellen, und Entwickler erhalten fette staatliche Kontrollen.
Wie Kotaku bemerkt, ist dies nicht das erste Mal, dass Videospiel-Controller und vermutlich die Fähigkeiten von Spielern für tödliche Zwecke ausgewählt wurden. Als syrische Rebellen vor einigen Jahren einen Panzer zusammenhackten, entschieden sie sich für einen Playstation-Controller, um ihr Maschinengewehr zu führen. Es gibt immer weniger Abstand zwischen Kriegsspielen und tatsächlichen Kriegen, in denen Drohnenpiloten ihre Arbeit als "ähnlich wie beim Spielen eines Videospiels" bezeichnen. Für den Fall, dass Sie nicht mehr weiterkommen möchten
"Mit dieser Neuentwicklung", sagt Kotakus Narcisse, "könnte man sich Konflikte vorstellen, in denen ein 360-Grad-Laser Drohnen abschießen wird, die von demselben Eingabegerät gesteuert werden. Erwähnenswert ist, dass die Parallelen zwischen realem Krieg und spielbarer Fiktion bestehen." Dies war zuvor umstritten. Neue waffenzentrierte Verwendungen von Konsolen-Controllern wie beim HEL MD werden daran wahrscheinlich nichts ändern. "