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Fünf Augmented Reality-Erlebnisse, die Museumsausstellungen zum Leben erwecken

Stellen Sie sich vor, Sie sind von einer Welt voller Geister umgeben, Dinge, die es nicht gibt, wenn Sie nicht genau genug und auf die richtige Weise aussehen. Mit Augmented Reality-Technologie ist das möglich - und Museen nutzen sie zu ihrem Vorteil. Mit Augmented Reality überlagern Museen die virtuelle Welt genau über das, was sich vor Ihnen befindet, und erwecken Exponate und Artefakte auf neue Weise zum Leben.

Diese fünf Spots sind großartige Beispiele dafür, wie Augmented Reality das Museumserlebnis verbessert.

Nationalmuseum von Singapur, Singapur

Das Die Kunstinstallation "Geschichte des Waldes". (Choo Yut Shing)

Wenn Ihnen Pokémon Go gefallen hat, besuchen Sie das Nationalmuseum von Singapur für ein ähnliches Erlebnis namens "Story of the Forest". Die Ausstellung befindet sich in der Glasrotunde des Museums und zeigt ein riesiges Wandgemälde mit 69 Zeichnungen aus der William Farquhar-Sammlung naturhistorischer Zeichnungen, die aus Flora und Fauna bestehen. Die Besucher suchen mit einer App in Verbindung mit der Kamerafunktion auf ihren Handys und erfassen Sie verschiedene Pflanzen und Tiere in den Zeichnungen. Die App, wie Pokémon Go, zeigt an, was sich in der Nähe befindet, und fügt sie einer Fotosammlung hinzu, sobald Sie sie erfasst haben. Anschließend öffnet ein anderer Teil der App das Foto und liefert weitere Informationen über die aufgenommenen Pflanzen oder Tiere. Benutzer lernen Dinge wie den Lebensraum und die Ernährung eines Tieres, die Seltenheit der gefundenen Pflanzen oder Tiere und allgemeine Informationen über die Art.

Smithsonian National Museum für Naturgeschichte, Washington, DC

In der mobilen App „Skin and Bones“ werden durch die fortschrittlichen Technologien 3-D Augmented Reality und 3-D Tracking 13 verschiedene Skelette in der „Bone Hall“ zum Leben erweckt. Am 13. Januar veröffentlichte das Smithsonian National Museum of Natural History die kostenlose App, die im App Store zum Download zur Verfügung steht. (Chip Clark, Smithsonian Institution) Die App verwandelt ein Mandrill-Skelett in einen lebensechten Primaten. (Smithsonian National Museum of Natural History) Halten Sie Ihr Handy über dieses Vogelskelett und sehen Sie, wie ein hungriger Anhinga zum Leben erweckt wird und nach Beute sucht. (Smithsonian National Museum of Natural History)

Die älteste Museumshalle von Smithsonian wird in der Ausstellung Skin & Bones offiziell mit neuer Technologie erweitert. Die Bone Hall (eine Anatomie-Ausstellung, die 1881 mit Smithsonians erstem Museum eröffnet wurde) hat noch viele der ursprünglichen Skelette, aber jetzt können Gäste eine App verwenden, um Haut und Bewegungen auf die Knochen zu legen. In einem Teil der Ausstellung fliegt eine Vampirfledermaus von ihrem Reittier weg. In einem anderen wächst eine Seekuh Fleisch vor Ihren Augen. Und an einer weiteren Stelle zeigt ein Anhinga, wie er Fische fängt. In der gesamten Ausstellung sind 13 Verbesserungen zu finden - und wenn Sie es nicht persönlich ins Museum schaffen, können Sie die App und die Bilder trotzdem herunterladen und von zu Hause aus ausprobieren.

Helden und Legenden, Kennedy Space Center, Florida

Schauen Sie durch einen speziellen Bildschirm und ein Hologramm des Astronauten Gene Cernan, der über der echten Gemini 9-Raumkapsel schwebt. Schauen Sie durch einen speziellen Bildschirm und ein Hologramm des Astronauten Gene Cernan, der über der echten Gemini 9-Raumkapsel schwebt. (Mit freundlicher Genehmigung des Kennedy Space Center)

Bei Heroes and Legends erweckt Augmented Reality Hologramme von Astronauten-Königen zum Leben. Die gesamte Ausstellung ist den Männern und Frauen gewidmet, die das Zentrum des amerikanischen Weltraumprogramms zu Beginn der Ausstellung bildeten. Interaktive Stücke im gesamten Gebäude lassen frühe Astronauten und NASA-Legenden ihre Geschichten erzählen: Warum sie an dem Programm gearbeitet haben, wie das Weltraumerlebnis war und was es für sie bedeutete. Aber eines der Kronjuwelen ist ein Hologramm von Gene Cernan, einem Astronauten, der einen schrecklichen Weltraumspaziergang außerhalb der Gemini 9-Kapsel angepackt hat. Cernans Weltraumspaziergang, der zweite in der Geschichte der Menschheit, endete fast in einer Katastrophe, als eine Fehlfunktion in seinem Raumanzug eine Überhitzung verursachte, sein Visier beschlug und ihn praktisch blind machte, als er sich unkontrolliert drehte. In Begleitung von Cernans und seines Kommandanten Tom Stafford können die Besucher durch einen Bildschirm schauen, um ein Hologramm von Cernan zu sehen, das über der tatsächlichen historischen Raumkapsel liegt. "

Jinsha Site Museum, Chengdu, China

Vor mehr als 3.000 Jahren lebte in Chengdu in China eine alte Zivilisation namens Shu. Die Shu versammelten sich in Jinsha, wo sich heute das Jinsha Site Museum befindet, um zu beten und ihren Göttern Opfer darzubringen. Im Jahr 2001 entdeckten Archäologen in China die Stätte und fanden mehr als 5.000 Gold-, Jade- und Elfenbein-Artefakte. Besucher von Jinsha können diese Relikte jetzt mit einer App erkunden, sehen, wie sie in 3D aussehen, und erfahren, wofür sie verwendet wurden. Zwei besonders wichtige Beispiele sind eine goldene Maske, die vor dem Gesicht des Besuchers zu schweben und sich zu drehen scheint, und ein Goldfolientotem mit Bildern der Sonne und unsterblicher Vögel.

Englands historische Städte, England

Außerhalb der ummauerten Museumslandschaft nutzt eine neue App mit dem Namen "Englands historische Städte" Augmented Reality für Touristen, um mit historischen Stätten im ganzen Land zu interagieren. Insgesamt gibt es 12 in ganz England, von der Durham-Kathedrale und dem Hadrianswall im Norden bis zu den römischen Bädern und der Salisbury-Kathedrale im Süden. An jedem Ort dienen berühmte historische Figuren als virtuelle Führer und Informationen werden auf Wände und Artefakte gelegt. Im römischen Amphitheater von Chester beispielsweise erzählt der Zenturio Marcus Aurelius Nepos vor Ort von Englands blutiger Kampfgeschichte. Und in Statford-upon-Avon führt William Shakespeare die Besucher durch die Geschichte seines Familienlebens hinter den Kulissen.

Fünf Augmented Reality-Erlebnisse, die Museumsausstellungen zum Leben erwecken