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Computer sind großartig im Schach, aber das bedeutet nicht, dass das Spiel "gelöst" ist

An diesem Tag vor 21 Jahren änderte sich die Welt für immer, als ein Computer den damaligen Schachweltmeister in seinem eigenen Spiel besiegte.

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Am 10. Februar 1996 schlug Deep Blue Garry Kasparov im ersten Spiel eines 6-Spiele-Matches - das erste Mal, dass ein Computer einen Menschen in einem formellen Schachspiel schlug. Zwei weitere Spiele in diesem Match waren Unentschieden. Im nächsten Jahr standen sich Kasparov und Blue erneut gegenüber und Kasparov verlor das Match. Es war eine neue Grenze in der Datenverarbeitung.

"Das Ergebnis stieß auf Erstaunen und Trauer bei denjenigen, die es als Symbol für die Unterwerfung der Menschheit vor dem allmächtigen Computer betrachteten", schrieb Kasparov im Jahr 2010. Es war ein entscheidender Moment in der Computerbranche, der sowohl Computer als auch Schach für immer veränderte.

Zwei Jahrzehnte später schlagen Computer regelmäßig Menschen beim Schach, schreibt Klint Finley für Wired . Der große Wettbewerb zwischen Mensch und Computer ist vorbei. "Heute kann man für 50 Dollar ein Heim-PC-Programm kaufen, das die meisten Großmeister zum Erliegen bringt", schrieb Kasparov. Die Suche nach einem Computer, der selbst die Besten im Schach schlagen kann, war erst zwischen 1994, als Computer zu schwach waren, und 2004, als sie zu stark wurden, wirklich interessant.

Obwohl dieser Wettbewerb vorbei ist, gibt es immer noch eine Fülle von Komplexität zu plündern. Einen Computergegner zu haben, kann Schachspielern helfen, zu trainieren, schreibt Finley, aber Kasparov sagte auch, dass es bei der ursprünglichen Auslosung, Computern das Schachspielen beizubringen, nicht nur darum ging, ihnen das Gewinnen beizubringen.

"Es gab auch andere Ziele", schrieb er, "ein Programm zu entwickeln, das Schach spielt, indem es wie ein Mensch denkt, vielleicht sogar wie ein Mensch das Spiel lernt." Insgesamt ein objektiv perfektes Spiel.

Computer haben es geschafft, Menschen in immer komplizierteren Spielen wie Go zu besiegen. Nicht einmal mehr gehört Poker, das Kasparov 2010 als die nächste Grenze in Computer-gegen-Mann-Spielen bezeichnete, ausschließlich Menschen: Ein Computer besiegte zum ersten Mal einen menschlichen Gegner im Pokerspiel.

Trotz dieser Fortschritte, schreibt Michael Byrne für Motherboard, ist die langsame Suche nach einer Lösung des Schachproblems noch nicht abgeschlossen. "Das Lösen von Schach bedeutet, jeden möglichen Zug und jedes mögliche Update zu berechnen, bis es keine Möglichkeiten mehr gibt", schreibt er. "Nicht weniger." Nach aktuellen Schätzungen gibt es im Schach mehr Möglichkeiten als im beobachtbaren Universum Atome. Das heißt, es ist ein Quantenproblem - und wir haben keinen großen Quantencomputer. Noch.

Computer sind großartig im Schach, aber das bedeutet nicht, dass das Spiel "gelöst" ist