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Sehen Sie die innere Anatomie von Barbie, Mario und Mickey Mouse - Knochen, Eingeweide und alles

Wenn Eltern Jason Freenys Skulpturen zum ersten Mal sehen, die die innere Anatomie von wertvollem Kinderspielzeug enthüllen, machen sie sich häufig Sorgen, dass ihre Kinder gestört werden. Die meisten Kinder reagieren jedoch anders.

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"Kinder haben keine Angst vor ihnen. Sie sind fasziniert", sagt Freeny, der in New York lebende Künstler, der in den letzten sieben Jahren Hunderte dieser inneren Anatomien handgefertigt hat, die in handelsübliche Spielzeuge eingebaut wurden. "Ich glaube, dass es eine gelernte Sache ist, Angst vor der inneren Anatomie zu haben. Es ist etwas, das Kindern von der Gesellschaft beigebracht wird, und nicht etwas, das angeboren ist."

Freeny selbst reagiert auf angeblich krankhafte anatomische Merkmale - wie zum Beispiel den Darm eines Lego oder Marios Lunge - genauso wie Kinder im Allgemeinen. "Ich liebe Anatomie", sagt er. "Als Künstler war ich immer ein großer Fan von organischen Formen, wegen ihrer komplexen Details."

Freeny, der nun die Skulpturen und andere Kunst in Vollzeit schafft und ihre Entstehung auf seiner Facebook-Seite dokumentiert, begann 2007 nebenbei mit der Arbeit an dem Projekt, während er noch als Designer bei einem Tech-Startup arbeitete. Es begann, als er, während er ein Ballontier digital illustrierte, beschloss, seine innere Anatomie zu zeichnen. "Ich begann mit dem Zeichnen des Skelettsystems und war einfach fasziniert von dem völlig grotesken Skelettsystem, das mir seine Form diktierte", sagt er.

Nachdem er die Innereien einiger anderer Charaktere (einschließlich eines Gummibären) illustriert hatte, schloss sein Startup und er wurde entlassen. Schließlich zog er von seiner 600 Quadratmeter großen Wohnung in Manhattan nach Long Island, wo er genug Platz in der Garage hatte, um etwas zu formen, und startete sein erstes 3D-Anatomieprojekt. "Ich habe angefangen, in ein kleines Spielzeug von Dunny zu schneiden, und habe beschlossen, ihm eine Anatomie mit einem Tonskelett zu geben", sagt Freeny. "Dann hat wirklich alles angefangen."

In den letzten Jahren hat Freeny Dutzende verschiedener Charaktere aus Videospielen, Filmen und sogar Markenwerbung anatomisch ergänzt. Zu Beginn kauft er für jede Skulptur ein hochwertiges Spielzeug ("Wenn es zunächst ein beschissenes Spielzeug ist, sieht die Skulptur auch beschissen aus", sagt er) und schneidet dann einen Teil davon ab. Mit Ton formt er die Knochen und einige innere Organe des Charakters und malt sie dann so, wie er es sich vorstellt, als wären sie realistische Farben. Er arbeitet an mehreren Stücken gleichzeitig, fertigt etwa vier oder fünf pro Monat an und verkauft die handgefertigten Skulpturen auf seiner Website zusammen mit seinen anderen Kunstwerken.

Die Hypothese, wie hoch der Anteil der Innereien jedes Charakters ist, ist der schwierigste Teil. "Es ist wie ein Reverse Forensics-Projekt", sagt Freeny. "Die äußere Form bestimmt, wie das Skelett aussieht."

Er verwendet in der Regel wissenschaftliche Illustrationen, um die Skulpturen so genau wie möglich zu gestalten. Da die Figuren selbst jedoch fiktiv sind, ist dies manchmal unmöglich. "Mickey Mouse zum Beispiel ist eine Maus, aber er geht aufrecht wie eine Person", sagt er. "Also ist sein Körper, wie viele andere Charaktere, eher eine Version eines menschlichen Skeletts, das verzerrt ist, um in den Charakter zu passen. Es ist ein Balanceakt."

Eines von Freenys aktuellen Projekten - Sid, das Faultier aus der Eiszeit - hat sich als besonders schwierig erwiesen. "Sein Körper ist nur sehr extrem, und Cartoony", sagt er. "Zuerst habe ich mich ihm als Mensch genähert, und es hat einfach nicht funktioniert, also habe ich ein paar Faultier-Anatomie-Proportionen verwendet. Fast die gesamte Länge ihres Körpers ist ein Brustkorb, der eine Menge anatomischer Probleme für mich gelöst hat."

Anfangs war sich Freeny nicht sicher, welche Reaktionen seine unkonventionelle Arbeit hervorrufen würde, aber sie waren überwiegend positiv. In einigen Fällen wurde er sogar von den Machern und Herstellern der Figuren gelobt (obwohl ihm auch ein paar juristische Teams von Unternehmen geraten haben, die Skulpturen nicht mehr herzustellen, weil sie angeblich gegen geistiges Eigentum verstoßen).

Obwohl er den Wert seiner Skulpturen als Hilfsmittel für die wissenschaftliche Ausbildung anerkennt - und seine eigenen Kinder aus den Dutzenden von Stücken in seiner Werkstatt lernen sah, war es seine ursprüngliche Absicht, nie jemandem Anatomie beizubringen. "Ich liebe es einfach, diese Charaktere zu erkunden und zu sehen, wie sie im Inneren aussehen", sagt Freeny. "Ich möchte die grotesken, seltsamen Anatomien sehen, die diese Spielzeuge diktieren."

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