Einige kuriose Ereignisse im American Art Museum am Samstagnachmittag haben möglicherweise für Aufsehen gesorgt. Besucher können jemanden erwischt haben, der misstrauisch hinter ein Podest oder einen Vorhang späht, oder Menschen mit Plastikbändern gesehen haben, die an ihren Hemden befestigt sind. Sie haben sich vielleicht gefragt, warum manche falsche Schnurrbärte im Gesicht hielten oder warum so viele andere auftauchten, um sich mit den Bauchtänzerinnen im Kogod-Hof zu drehen (oder warum es überhaupt Bauchtänzerinnen gab). Glaubst du mir nicht? Schauen Sie sich die Fotos auf Flickr an.
Wenn es jemandem so vorgekommen wäre, als hätte sich das American Art Museum in gewisser Weise in eine andere bizarre Welt verwandelt, wäre das richtig gewesen. Am Samstag startete Pheon, das neue Alternative-Reality-Spiel des Museums, in dem zwei Kriegerfraktionen gegeneinander antreten - die materialgetriebenen, aber innovativen Knaves und die umweltbewussten, aber zuweilen kurzsichtigen Staves Die Menschheit ist es wert in der seltsamen und schönen Fantasiewelt, die Terra Tectus heißt.
Fast 160 Spieler bildeten am Samstag 60 Teams. Nach der Beantwortung einer Reihe von kurzen, persönlichkeitsbestimmenden Fragen - einschließlich der Frage, ob der Spieler lieber einen Knoten oder einen Bogen lösen oder ob er zuerst offensiv oder defensiv spielen würde, wenn er in der NFL spielen könnte - wurde jedes Team als "Knaves" identifiziert "oder" Dauben. "
John Maccabee, der Chefdesigner von Pheon, sagt: "Als wir an das Spiel dachten, lebten wir in einer schurkischen Gesellschaft, einer Ära ungezügelten Reichtums und Konsums. Und noch eine andere Strömung, die an die Oberfläche sprudelte, war der Schutz des Planeten. Wir wollen auch eine Steward-Gesellschaft sein. " Maccabee warf einen Blick auf meine baumelnden Ohrringe und mein Outfit und erklärte, dass ich wahrscheinlich ein Knave sein würde. (Um abzustimmen, welche Lady Gaga gewählt werden soll, besuchen Sie die Website des Spiels.)
Knaves und Staves nahmen jeweils an einer Reihe von drei Quests teil, die insgesamt etwa 90 Minuten in Anspruch nahmen. Hinweise kamen per SMS oder auch auf Papierscheinen, die im ganzen Museum versteckt waren. Während die Spieler durch das Museum huschten, lernten sie einige Kunstwerke kennen, infiltrierten das gegnerische Team in Kostümen (daher die Krawatten und Schnurrbärte) und zeigten den Bauchtänzerinnen ihre Tanzfähigkeiten. Die Staves setzten sich durch, aber nur um ein Haar, und schlugen die Knaves um eine Handvoll Punkte aus.
Am 8. Oktober startet das Spiel online und nutzt Facebook als Heimatbasis. Auf diese Weise können die Spieler Fotos und Kommentare miteinander teilen. "Wir wollten ein Spiel mit unterschiedlichen Beteiligungsgraden schaffen, das allen Spielern eine erfüllende Erfahrung bietet", sagt Georgina Goodlander, Programmkoordinatorin im Luce Foundation Center von SAAM.
Wie in der Museumsversion haben die Spieler eine Vielzahl von Aufgaben zu erledigen, darunter das Entwickeln geheimer Handshakes und eine Stunde lang das zu tun, was ihr Haustier will. "Wirklich", sagt Sean Mahan, einer der Designer des Spiels, "die Art und Weise, wie Sie bei Pheon gut sein können, besteht darin, eine Menge Dinge in der realen Welt zu tun." Punkte für das Spiel werden während der gesamten Laufzeit gesammelt, sowohl in der Online- als auch in der Museumsversion, die bis 2011 gültig sein wird.
Ähnlich wie das letzte alternative Reality-Spiel des Museums, "Ghosts of a Chance", spielt Pheon sowohl im Museum als auch in einem Fantasy-Land online. Gruppen von zehn oder mehr Personen können ein Spiel im Museum planen (ähnlich wie bei der Auftaktveranstaltung, aber leider ohne Bauchtänzerinnen). Ab Januar findet im Museum ein Spieltag pro Monat statt, an dem alle Besucher teilnehmen können. Sehen Sie sich Filmmaterial vom Start an oder sehen Sie sich Clips meines Interviews mit den Spieledesignern auf YouTube an.