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Verschieben und diese Oberfläche passt die 3D-Form entsprechend an

In einer Welt, in der wir auf Touchscreens eingestellt sind, versucht ein Team von MIT-Forschern, die Verbraucher dazu zu bringen, ironischerweise anders zu denken. Stellen Sie sich ein Computersystem vor, bei dem Benutzer, die sich an einem Ort befinden, eine Geste ausführen könnten und diese Bewegungen verschiedene Designs, Formen und Nachrichten in physischer Form an einem völlig anderen Ort erzeugen würden. Es wäre fast so, als würde man in einen Bildschirm greifen und berühren, was man auf der anderen Seite sieht.

InFORM genannt, besteht die Benutzeroberfläche aus 900 motorisierten rechteckigen Stiften, die mit einem kinetikbasierten Bewegungssensor wie Microsoft Kinect manipuliert werden können. In dem Demonstrationsvideo können Sie sehen, wie sich die Stifte systematisch erheben und in Form eines Paares gefälschter Hände mit Spielzeugen wie einem Ball oder einem Buchblatt spielen. Ähnlich wie bei diesen Pinscreen-Animationen von Büroartikeln können mit inFORM sofort vollständige physische Darstellungen von Städten und Landschaften entstehen und sich vor Ihren Augen entwickeln.

„Wir freuen uns einfach, die Leute dazu zu bringen, über Schnittstellen mit ihrem Tastsinn nachzudenken, zusätzlich zu Touchscreens, die nichts anderes als Pixel und rein visuelle Informationen sind“, sagt Leithinger. "Sie können jetzt sehen, dass es viel mehr als das sein kann."

inFORM451.jpg (Sachmediengruppe)

Als eine Art "digitaler Ton" gedacht, entwickelten die Doktoranden die Technologie ursprünglich für praktische Anwendungen, wie zum Beispiel Architekturmodellierung. Während 3D-Drucker Miniaturreplikate herstellen können, die bis zur vollständigen Schichtung und Trocknung 10 Stunden benötigen, können mit dem formbaren Flachbett von inFORM sofort ganze städtische Layouts modelliert und im laufenden Betrieb geändert werden. Geographen und Stadtplaner könnten auf ähnliche Weise Karten und Geländemodelle erstellen. Auch im medizinischen Bereich gibt es Einsatzmöglichkeiten. Ein Arzt könnte beispielsweise eine 3D-Version eines CT-Scans mit einem Patienten überprüfen.

Das ausgeklügelte System ist so konzipiert, dass jeder Stift mit einem Motor verbunden ist, der von einem Laptop gesteuert wird. Die inFORM-Technologie soll jedoch noch kein Verbraucherprodukt sein - zumindest noch nicht. "Was Sie sehen, sind die Anfänge einer völlig anderen Art von Technologie", sagt Leithinger. „Die Art und Weise, wie wir diese Schnittstelle zusammenstellen, wäre für den Massenmarkt nicht wirtschaftlich genug, aber es gibt Lehren, die gezogen werden können, um etwas basierend auf der Idee der 3D-Schnittstelle herzustellen.“

Die Entwickler möchten auch nicht, dass jemand inFORM mit einer ähnlichen Technologie verwechselt, die als Telepresence bezeichnet wird und bei der die Bewegungen einer Person aus der Ferne an einen anderen Ort übertragen werden können. Obwohl Telepräsenzroboter wie der beliebte Prototyp Monty von weitem gesteuert werden können, um Objekte aufzunehmen, beschränken sie sich auf Bewegungen der Gliedmaßen und andere Attribute der menschlichen Form.

„Unser System ermöglicht wesentlich mehr Verbesserungen als diese anderen Technologien, beispielsweise die Erzeugung eines Objekts, das in Echtzeit mit einem anderen Objekt interagiert“, so Follmer. "Ein Telepräsenzroboter kann zwar einen Ball aufnehmen, aber es ist nicht so gut, einen Eimer zum Aufnehmen eines Balls zu verwenden."

Während das Paar die breite Palette möglicher Anwendungen der Technologie erkundet, ist es sich auch der aktuellen Einschränkungen bewusst. Derzeit funktioniert die inForm-Schnittstelle nur als Einwegsystem. Das bedeutet, dass zwei Personen auf unterschiedlichen Kontinenten nicht in der Lage sind, ihre eigenen 3D-Oberflächen zum gleichzeitigen Halten von Händen zu verwenden. Es kann auch keine komplexen Überhänge erzeugen, bei denen ein Teil der Formation horizontal hervorsteht (man denke an das Diagramm im Hangman-Spiel). Dafür benötigen Sie noch einen 3D-Drucker.

„Es ist möglich, die Interaktivität an beiden Enden berührbar und real zu machen, und wir gehen definitiv in diese Richtung“, sagt Leithinger. „Wir erhalten ständig E-Mails von Leuten, die uns mitteilen, wie die Benutzeroberfläche verwendet werden kann, um blinden Menschen bei der Kommunikation zu helfen Besser oder für Musiker, solche Sachen, über die wir noch nie nachgedacht haben. “

Verschieben und diese Oberfläche passt die 3D-Form entsprechend an