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Dieses Brettspiel fordert die Spieler auf, einen perfekten Planeten zu erschaffen

Ein neues Brettspiel, das anlässlich des Tages der Erde veröffentlicht wurde, gibt den Spielern das Schicksal der Welt in die Hand und ermöglicht es ihnen, im Wettlauf um den perfekten Planeten Biome zu bauen und zu bevölkern.

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Das preisgekrönte Spiel mit dem passenden Titel "Planet" besteht aus zwei bis vier Spielern, die leere Planetenkerne in Oasen mit Wäldern, Ozeanen, Gletschern, Gebirgszügen, Wüsten und anderen natürlichen Lebensräumen verwandeln. Über 12 Runden müssen die Konkurrenten diese unterschiedlichen Umgebungen ausgleichen, von denen jede bestimmte Tierarten unterstützt, um einen Planeten zu schaffen, der in der Lage ist, das höchstmögliche Maß an biologischer Vielfalt zu unterstützen.

Urtis Šulinskas, der Designer hinter "Planet", sagt gegenüber Earther 's Yessenia Funes, dass das Spiel die "Schönheit und Vielfalt der ... auf dem Planeten Erde lebenden Arten" sowie die "Bedeutung der Schaffung und Erhaltung natürlicher Umgebungen" beleuchtet. „Anstelle eines neuen Berichts der Vereinten Nationen, in dem dargelegt wird, wie der Einfluss des Menschen bis zu einer Million vom Aussterben bedrohte Arten hervorgerufen hat, wirkt diese Botschaft vorsichtiger als je zuvor.

Zu Beginn erhält jeder Spieler einen 12-seitigen Planetenkern und eine Zielkarte „Natürlicher Lebensraum“ mit einem Gesamtziel für das Spiel. Gemäß den offiziellen Anweisungen kann diese Karte Sie auffordern, eine bestimmte Anzahl von Gebieten oder kleine Dreiecke zu erstellen, die größere Kontinente bilden, um eine festgelegte Anzahl von Punkten zu erhalten - zwei Punkte für 11, 12 oder 13 Gletschergebiete, z Beispiel - am Ende des Spiels.

Als nächstes beginnen die Teilnehmer, ihrem Planeten Kontinente hinzuzufügen, die durch magnetische Kacheln aus fünf dreieckigen Unterbereichen dargestellt werden. Die fünf Dreiecke, die sich auf jedem Kontinent befinden, repräsentieren verschiedene Arten von Umgebungen. Benachbarte Dreiecke oder Bereiche derselben Farbe bilden unterschiedliche Regionen. Ein Kontinent könnte beispielsweise eine bewaldete Region umfassen, die sich aus drei zusammenhängenden Gebieten zusammensetzt, zusätzlich zu einem isolierten Wassergebiet und einem Wüstendreieck.

Das Spiel enthält 45 Tierkarten mit Kreaturen wie Füchsen, Kamelen und Blauwalen Das Spiel enthält 45 Tierkarten mit Kreaturen wie Füchsen, Kamelen und Blauwalen (Blue Orange Games)

Ab der dritten Runde können die Spieler auch Tierkarten erhalten, was die Entstehung von Leben auf den verschiedenen Planeten des Spiels signalisiert. Jedes Tier hat seine eigenen Lebensraumanforderungen: Wie Funes betont, benötigen Pinguine eisige Kontinente, die Wasser berühren, während Blauwale Planeten mit fünf separaten Meeresregionen benötigen. Rentiere gedeihen in ausgedehnten Gletscherregionen, aber diese Gletscherplättchen können keine Wüstengebiete berühren.

"Planet" endet nach Runde 12, an diesem Punkt sollten alle Kerne mit 12 Kontinentplättchen bedeckt und alle Tierkarten vergeben werden. Der Spieler mit den meisten Punkten - basierend auf dem Abschluss der Zielkarten und der Anzahl der Tierkarten - gewinnt das Spiel, das insgesamt zwischen 30 und 45 Minuten dauert.

"Die Wahl der richtigen Geländekombinationen und deren sinnvolle Platzierung unter Beobachtung anderer Spieler ist der Schlüssel zum Sieg", sagt Sulinskas zu Earther 's Funes. "Letztendlich gibt es jedoch ein angenehmes Gefühl für jeden Spieler, der seinen eigenen einzigartigen Planeten besitzt, den er entworfen hat."

Im Gegensatz zu „Wingspan“, einem Brettspiel mit Avian-Motiven, das die Spielewelt Anfang dieses Jahres im Sturm eroberte, fehlt „Planet“ die entscheidende wissenschaftliche Strenge. Laut Funes können die 45 Tierkarten den Namen der einzelnen Arten nicht identifizieren, und die von ihnen festgelegten Wohnparameter stimmen nicht immer mit den Trends der realen Welt überein. Erdmännchen benötigen hauptsächlich Wüstenregionen, und Tiger müssen in der Nähe von Wäldern leben - vernünftig genug, aber zunehmend unplausibel, wenn Sie hinzufügen, dass die Wüsten des Erdmännchens Eis berühren müssen und die Wälder des Tigers Wüsten berühren müssen.

Diejenigen, die tatsächlich „Planet“ spielen, werden sich wahrscheinlich mehr mit Strategie beschäftigen (Jonathan H. Liu von Geek Dad merkt an, dass diejenigen, die Kontinentplättchen basierend auf einer Zielkarte auswählen und diejenigen, die basierend auf den Plättchen wählen, die meisten Tiere unterstützen, beide gewinnen können Scores) als wissenschaftliche Genauigkeit. Unabhängig davon, ob man zum Spaß oder zum Lernen spielt, ist die dem Spiel zugrunde liegende Botschaft offensichtlich. Tiere können nur in bestimmten Umgebungen gedeihen, und je mehr Menschen in die Ökosysteme der Erde eingreifen, desto weiter entfernt sich unser tatsächlicher Planet von der Vision der Nachhaltigkeit, die durch die fiktiven des Spiels veranschaulicht wird.

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