Während Videospiele enorm viel Geld verdienen, können Blockbuster-Spiele oft genauso viel kosten wie ein großer Film. Bei großen Spielen wie Destiny, Portal und Left 4 Dead kann das Entwerfen eines Videospielcharakters vom Konzept bis zur vollständigen Wiedergabe fast so viel kosten wie die Einstellung eines Schauspielers für eine Rolle.
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Während einer Rede auf der PAX Prime, einer jährlichen Spielerkonferenz, hat der Spieledesigner Kim Swift die Kosten für die Entwicklung eines Charakters für ein Videospiel gesenkt und sich gleichzeitig mit der Beschwerde befasst, dass Videospiele zu viel Geld kosten. Das Entwerfen eines großen Videospiels ist ein äußerst kollaborativer Prozess, der alle Arten von Spezialisten erfordert: Illustratoren, Programmierer, Schriftsteller, Musiker, Synchronsprecher, Designer von Spezialeffekten und mehr. Wenn ein Team ein so komplexes Spiel zusammenstellt, können die Kosten hoch werden, schreibt Colin Campbell für Polygon .
In ihrer Rede hat Swift den Prozess der Charaktererstellung Schritt für Schritt aufgeschlüsselt, basierend auf den veröffentlichten branchenüblichen Gehältern und der Zeit, die jeder Schritt benötigt. Ein Konzeptkünstler könnte zwei Wochen brauchen und 3.000 US-Dollar für das Entwerfen des Charakters verdienen, während ein Programmierer für visuelle Effekte die gleiche Zeit und das gleiche Geld für die Erstellung der Animationen aufwenden könnte, damit der Charakter ein Schwert schwingen kann, schreibt Campbell. Alles in allem dauert es durchschnittlich drei Monate, um einen einzelnen Charakter von Grund auf zu erschaffen. Swift schätzt, dass sich die Kosten für Büroflächen, Computer und andere Geräte, die für das Charakter-Design benötigt werden, auf etwa 80.000 US-Dollar für nur einen virtuellen Avatar belaufen.
"Das ist nur eine Figur", sagte Swift in ihrer Rede. "Extrapolieren Sie das auf mehrere Charaktere und Umgebungen, und es wird schnell teuer."
Für Videospielbudgets ist es zunehmend üblich, mit Filmen mit großem Budget zu konkurrieren. 2013 war Grand Theft Auto V mit einem Budget von 265 Millionen US-Dollar das teuerste Spiel in der Geschichte. Im Gegensatz dazu war Disneys The Lone Ranger, der laut der Internet Movie Database etwa 215 Millionen US-Dollar kostete, der teuerste Film, der 2013 veröffentlicht wurde. Das ist eine gewaltige Investition, auch für ein Spiel mit einer so großen Fangemeinde in der Grand Theft Auto-Serie. Damit ein Videospiel jedoch vielen Spielern gefallen kann, müssen die Studios in ihren Spielen immer mehr genau so viel Sorgfalt und Geld investieren wie in Hollywood.