Das Augmented Reality-Spiel Pokémon Go verbreitete sich im Juli und August 2016 wie ein Lauffeuer, und die medizinische Gemeinschaft war begeistert. Die Spieler durchstreiften die reale Welt, während sie nach diesen virtuellen Monstern suchten, und ließen viele glauben, dass dies eine neue und aufregende Möglichkeit sei, eine zunehmend sesshafte Bevölkerung in Bewegung zu bringen.
In einem Editorial im British Medical Journal Im August schrieb Dr. Margaret McCarthy: „Die Möglichkeiten für Apps, die Straßen zu einem aktiven, zurückgeforderten Spielplatz zu machen, auf dem Spaß miteinander verbunden werden kann, sind grenzenlos. Erhöhte körperliche Aktivität ist eine verlockende Nebenwirkung. Spiel weiter."
Bisher hatten die Forscher den Wahnsinn und die Behauptungen, dass das Spiel den Poké-Fängern hilft, aktiv zu werden, nicht wissenschaftlich untersucht, berichtet Nicola Davis von The Guardian . Die Studie, die in der Weihnachtsausgabe des BMJ veröffentlicht wurde, zeigt, dass der Aktivitätsschub nicht ganz so lang anhaltend war wie erhofft. Im Durchschnitt verlängerten Pokémon-Spieler ihr Programm um 11 Minuten, verglichen mit Leuten, die die App nie heruntergeladen hatten.
Diese Zahlen stammten von Teilnehmern aus den USA und Schweden im Alter zwischen 18 und 35 Jahren. Darunter waren 560 eingefleischte Pokemon-Spieler und 622, die die App nie heruntergeladen haben. Aus den Daten der iPhones der Spieler ermittelten sie die durchschnittliche Anzahl der Schritte pro Tag, bevor und nachdem sie mit dem Spiel begonnen hatten. Sie verglichen diese Anzahl mit der vom iPhone aufgezeichneten Schrittanzahl von Nicht-Platern.
"Es handelt sich um sehr objektive Daten", sagt Katherine Howe, Hauptautorin der Studie, gegenüber Davis. "
Doch der Poké-Boost hielt nicht lange an. Die Forscher stellen fest, dass die Zunahme der Schritte nach etwa sechs Wochen nachließ, schreibt Karen Kaplan von der LA Times . Tatsächlich stimmt dieses Muster mit dem überein, was Christian Suharlim, Mitautor des Artikels und wissenschaftlicher Mitarbeiter am Harvard Center for Health Decision Science, während des Spiels erlebt hat. Er und Howe begriffen ihr Studium, als die beiden über den Sommer hinweg von dem Spiel besessen waren und bemerkten, dass sie viel mehr als gewöhnlich gingen. Aber Kaplan berichtet, dass sie nach etwa einem Monat Spielzeit ausgebrannt sind.
Aber nur weil Pokémon GO nicht die von manchen erhoffte Gesundheitsrevolution war, heißt das noch lange nicht, dass es kein guter Start ist. “Augmented-Reality-Spiele können sich sehr positiv auf unsere Gesundheit auswirken - sie geben uns einen Grund dafür Gehen Sie nach draußen, gehen Sie spazieren und knüpfen Sie Kontakte “, sagt Howe zu Davis. "Ich denke, es gibt ein riesiges Potenzial, diese Spiele zu entwickeln, um nicht nur die körperliche Aktivität zu steigern, sondern auch das geistige Wohlbefinden, die Stimmung und die soziale Interaktion für Menschen jeden Alters zu fördern."
Andererseits gibt es einige Gesundheitsrisiken, die auch mit Augmented-Reality-Spielen verbunden sind. Eine andere Studie, die im September in der JAMA Internal Medicine veröffentlicht wurde, ergab, dass das Pokémon GO täglich rund 10.000 abgelenkte Fahrmanöver verursachte, bei denen die Spieler einem Verletzungs- oder Todesrisiko ausgesetzt waren. Tatsächlich führte das Spiel zu mehreren Schießereien und tödlichen Autounfällen.