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Die Pionierin der grafischen Abenteuerspiele war eine Frau

„Sie befinden sich im Vorgarten eines großen verlassenen viktorianischen Hauses. Steintreppen führen zu einer breiten Veranda. “

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So beginnt das erste Heimcomputerspiel mit Grafiken. Wenn Sie mit Tastaturbefehlen wie „Tür öffnen“ eintreten, treffen Sie sieben Personen und das Geheimnis von Mystery House beginnt. Die Detektivgeschichte, inspiriert von Agatha Christies And Then There Were None, stammt von der wegweisenden Videospieldesignerin Roberta Williams, die an diesem Tag im Jahr 1953 geboren wurde.

"Williams hatte keine Erfahrung mit Spielen oder Computern - nur mit einfachem Lesen und Geschichtenerzählen", so MIT. Sie wusste nicht, wie man Computer programmiert, aber Ken Williams, ihr Ehemann, tat es und lieferte das technische Know-how für Williams 'Spiel.

Frühere Spiele für Apple II und andere Heimcomputer waren reine Textspiele, wie ein Buch, in dem Sie Ihr eigenes Abenteuer wählen können. Es gab keine Programme, die das Hinzufügen von Grafiken ermöglichten, schreibt MIT, so schrieb Ken Williams eines. Nachdem ihr erstes Spiel ein bescheidener Erfolg war, gründeten sie On-Line Systems, aus dem Sierra On-Line wurde. Ihr zweites Spiel, The Wizard and the Princess, erschien ebenfalls 1980.

Es war der Beginn einer Revolution. „Das erste echte grafische Abenteuer mit vollständig animierten Grafiken scheint Walhalla gewesen zu sein “, schreibt Neal Roger Tringham in seinem Buch über frühe Videospiele. Das Spiel erschien drei Jahre nach Mystery House und wurde von einer anderen Firma entwickelt.

Im selben Jahr schrieb Roberta Williams das Spiel, für das sie immer noch am besten bekannt ist, King's Quest . Anstatt der einfachen vier Farben und statischen Bilder früherer Sierra-Spiele konnten die Spieler ihren Charakter kontrollieren und sehen, wie sie sich bewegten, und mit einer Umgebung interagieren, als ob sie dreidimensional wäre.

Die meisten von Williams erfolgreichster Arbeit basierten auf Märchen, einer Erzählform, die sie 2006 Classic Adventure Gaming erzählte und die sie immer geliebt hat. „Die erste Königsfrage war wirklich ein Kompendium vieler der häufigsten Märchen, und es war wirklich nichts anderes als ein großes Märchen, das jemand auf sehr interaktive Weise direkt erleben konnte, anstatt auf die alte passive Art von Büchern, Filmen oder mündliche Geschichten «, sagte sie.

In jüngerer Zeit, 2014, wurden Roberta und Ken Williams bei den The Game Awards 2014 mit einem Industry Icon Award ausgezeichnet. In seiner Dankesrede beschrieb Ken, wie Roberta ihn zum Abendessen mitnahm, nachdem er ein Text-Abenteuerspiel auf einem Fernschreiber gespielt und ihre Vision geteilt hatte wofür ein Videospiel sein könnte. Im nächsten Jahr kam Mystery House heraus. Roberta sprach auch über die neue King's Quest, die 2015 herauskam, mehr als 17 Jahre nachdem sie und ihr Mann die Videospielbranche verlassen hatten.

Heutzutage sind sie laut ihrer Website am häufigsten auf der ganzen Welt anzutreffen. Mystery House ist jetzt kostenlos und kann online gespielt werden.

Die Pionierin der grafischen Abenteuerspiele war eine Frau