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Neue Videospiel-Parodien Was es heißt, ein Art World Star zu sein

Die Kunstwelt kann unversöhnlich sein. Fragen Sie einfach Vincent van Gogh: Seine meisterhaften Selbstporträts und Landschaften schmücken die Wände von Galerien von Weltrang, fanden aber zu Lebzeiten wenig Anerkennung. Auf der anderen Seite gibt es Damien Hirst, einen Riesen der zeitgenössischen Kunst, dessen Erfolg auf verwirrten Schädeln und Tierkadavern beruht. Eins ist sicher - die Formel für den Erfolg der Kunstwelt ist unvorhersehbar, aber dank des neuen Videospiels Passpartout: The Starving Artist können sich Benutzer ihre künstlerische Karriere vorstellen, ohne ein reales Risiko einzugehen.

Passpartout, das letzten Monat von Flamebait Games veröffentlicht wurde, enthält eine Microsoft Paint-esque-Toolbox, einen aufstrebenden Künstler und eine ausdauernde Gruppe von Sammlern. Sie spielen den Titelcharakter des Spiels, einen Maler, der davon träumt, die Kunstwelt zu erobern. Mit einem einfachen Rundpinsel und einer Palette (Sie müssen einige Verkäufe tätigen, bevor Sie erweiterte Werkzeuge, einschließlich eines Sprühpinsels, freischalten können) können Sie Leinwände mit so vielen Motiven und künstlerischen Stilen füllen, wie Sie möchten. Potenzielle Sammler kommen vorbei, um Kritik zu üben, und wenn alles gut geht, zahlen Sie genug, um Ihre monatlichen Ausgaben zu decken - in der Art hungernder Künstler fließen die Gelder in Wein und Baguette.

Passpartout wurde von fünf schwedischen Entwicklern entwickelt, die daran interessiert waren, experimentelle Spiele zu entwickeln. Mattias Lindblad, CEO von Flamebait, sagt gegenüber David Radd von GameSauce: "Wir versuchen, eine Botschaft über die Kunstszene und den Kampf der kreativen Arbeit im Allgemeinen zu vermitteln, und wir glauben, dass dies am besten durch Satire erreicht wird." Wenn Sie die Pressemitteilung des Teams lesen, in der Sie gefragt werden: "Was ist Kunst? Sind Spiele Kunst? Bewältigen Sie die großen Fragen in Passpartout! Sie könnten denken, dass Sie nicht zeichnen können, was wahrscheinlich wahr ist. Das hat jedoch nicht der Fall." hindert die Leute nicht daran, berühmte Künstler zu werden! "

Seit seiner Veröffentlichung auf Steam und Gamejolt wurde das Spiel mehr als 70.000 Mal heruntergeladen.

Passpartout schwelgt fröhlich in der scheinbar willkürlichen, volatilen Natur der Kunst und parodiert sie. Wie Kritiker der modernen und zeitgenössischen Kunst gerne argumentieren, kann jeder eine Leinwand in Farbblöcke à la Mark Rothko unterteilen oder eine einsame Form zeichnen, die dem "Schwarzen Quadrat" von Kasimir Malewitsch entspricht. Was macht einen Satz abstrakter Pinselstriche für die virtuellen Kritiker, die über Ihr Schicksal im Spiel entscheiden, besser als einen anderen?

Gustav Rosberg, ein Grafiker bei Flamebait, lehnte es ab, Artsy die genaue Formel für die Bewertung von Kunst mitzuteilen. Er erklärte, dass Faktoren wie die Anzahl der Pinselstriche, die Farbpalette und die Zeit, die für eine Arbeit aufgewendet wurden, alle in den Algorithmus von Passpartout einfließen, bestreitet jedoch, dass das Spiel eine ausgefeilte KI verwendet im Spiel haben unterschiedliche Vorlieben. "

Vielmehr gibt es im Spiel keine zufriedenstellende Antwort darauf, warum virtuelle Sammler auf Isaac Kaplans Version eines Hirst-Spot-Gemäldes von Artsy gut reagierten, aber von seinem urbanen Nachtszenario weniger angetan waren. Oder wie kam es, dass ein Käufer Christopher Livingston von PC Gamers Gemälden mit Bäumen liebte, obwohl sie amorphen grünen und braunen Flecken ähnelten. (Umgekehrt berichtet Livingston, dass seine avantgardistischeren Werke, darunter eine leere Leinwand und eine Reihe mehrfarbiger Kreise, auf weit verbreitete Spottstimmen gestoßen sind.)

Aber das ist wahrscheinlich der Punkt. Stimmen Sie mit den Urteilen des Algorithmus überein oder stimmen Sie nicht überein. Die Kunden des Spiels sind die Personen, die Ihre Karriere finanzieren und Ihr kommerzielles Schicksal am Ende des Spiels mit drei Akten bestimmen. Einige Benutzer finden sich zum Star katapultiert (Kaplan bemerkt, dass Hipster aufgehört haben, seine Arbeit zu kaufen, nachdem er für ihren Geschmack zu erfolgreich geworden war), während andere in Vergessenheit geraten. In einem Spiel, in dem Subjektivität über den Erfolg entscheidet, müssen die Spieler zwischen der Befolgung ihrer kreativen Instinkte und der Erfüllung der Käuferanforderungen wählen. Sicher, der Sieg im Spiel mag nach Baguette schmecken, aber er hat wahrscheinlich auch den Nachgeschmack eines künstlerischen Kompromisses.

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