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Wie die virtuelle Realität bei der Verfolgung von NS-Kriegsverbrechern hilft

Trotz jahrzehntelanger Jagd und Verfolgung von NS-Kriegsverbrechern gibt es immer noch viele. So wurde im Juni der 94-jährige ehemalige SS-Wachmann Reinhold Hanning in Auschwitz als Mordattentäter für 170.000 Menschen verurteilt. Aber die Zeit wird knapp, um diese noch lebenden Nazis zu finden, und jetzt haben die Staatsanwälte auf eine neue Technologie zurückgegriffen, um ihre Fälle zu stärken: die virtuelle Realität.

Andy Eckardt von NBC News berichtet, dass Mitarbeiter des Bayerischen Landeskriminalamts (LKA) eine digitale Nachbildung des Lagers Auschwitz-Birkenau erstellt haben, mit der Benutzer virtuell durch die 15-Meilen-Zone laufen können. Sie können Wachtürme besteigen und Kasernen besuchen, um herauszufinden, was jemand, der im Lager arbeitet, möglicherweise gemieden hat und was nicht zu übersehen war.

"Das Modell kann in Gerichtsverfahren eingesetzt werden, um dem Einwand von Verdächtigen entgegenzuwirken, die behaupteten, Hinrichtungen oder Demonstrationen in Gaskammern von ihrem Standpunkt aus nicht miterlebt zu haben", sagt Jens Rommel, Leiter der deutschen Bundesbehörde zur Aufklärung von NS-Kriegsverbrechen, gegenüber Eckardt.

Die Rekonstruktion wurde von dem forensischen Softwareentwickler Ralf Breker geleitet, der die detaillierten Baupläne der Nazis verwendete, um das Lager wie in den Kriegsjahren zu rekonstruieren, einschließlich der von den Alliierten bei Kriegsende zerstörten Teile. Sein Team reiste 2013 auch nach Auschwitz, um ein besseres Bild des Lagers zu bekommen und die verbleibenden Zäune, Kasernen und Wachtürme zu scannen.

Breker kombinierte all diese Informationen mit Luftbildern und Tausenden von Archivfotos des Lagers und erstellte eine erschütternde VR-Simulation, die das Lager sowohl im Sommer als auch im Winter zeigen kann. Die Simulation beinhaltet sogar, wo einzelne Bäume standen, um zu zeigen, ob sie eine bestimmte Sicht versperren könnten, und enthält auch gespenstische Bilder von Gefangenen, die durch das Lager marschieren.

Eckardt berichtet, dass derzeit vor deutschen Gerichten 30 Fälle von mutmaßlichen Kriegsverbrechern aus Auschwitz sowie drei Fälle aus dem Lager Majdanek im besetzten Polen und acht aus Stutthof, einem Lager in der ehemaligen freien Stadt Danzig, jetzt Danzig, untersucht werden.

Die VR hilft den Staatsanwälten, ein Gefühl dafür zu bekommen, ob die Verdächtigen über das, was sie wussten, lügen. "Rechtlich geht es um die Absicht: Muss ein Verdächtiger gewusst haben, dass Menschen in die Gaskammern gebracht oder erschossen wurden?", Sagt Rommel gegenüber Deborah Cole von der Agence France-Presse für die Untersuchung, weil es helfen kann, diese Frage zu beantworten. “

Cole berichtet, dass das Modell zum ersten Mal entstand, als die Staatsanwaltschaft einen Fall gegen Johann Breyer aufstellte, dem vorgeworfen wurde, er habe sich an der Ermordung von mehr als 200.000 Menschen in Auschwitz beteiligt. Er starb 2014, bevor er aus den Vereinigten Staaten ausgeliefert werden konnte, aber der Fall brachte ein 3D-Modell des Lagers hervor. Ein weiterentwickeltes Modell wurde zur Verwendung während des Hanning-Versuchs hergestellt. Die derzeitige Version, die bisher die fortschrittlichste ist, kann jetzt für zukünftige Versuche verwendet werden.

"Die Deutschen waren sehr präzise - wir konnten jedes einzelne Bauwerk nachbauen, weil wir für jedes Bauwerk Entwürfe hatten", erzählt Breker Cole. „Unser Team ermittelt nur gegen Morde und wir sind normalerweise die Ersten an einem Tatort. Wir sehen also, dass vieles sehr unangenehm ist. Aber als ich nach meinem Aufenthalt in Auschwitz jeden Abend ins Hotelzimmer zurückkehrte, war ich erschüttert. Wir haben jeden Tag mit dem Leiter des Archivs verbracht und er hat uns so viele schockierende Details geliefert. “

Nach Abschluss der letzten Versuche kann das LKA sein Modell Holocaust-Gedenkstätten oder Forschungssammlungen leihen. Angesichts der hohen Sensibilität des Modells ist es das oberste Ziel des Büros, sicherzustellen, dass die Software nicht in die Hände von Personen fällt, die sie als Propaganda oder Videospiele verwenden würden.

Wie die virtuelle Realität bei der Verfolgung von NS-Kriegsverbrechern hilft