Für eine bestimmte Generation von Spielern sind die Pieptöne und Töne von Tetris und Super Mario Land genauso ikonisch wie die Spiele selbst. Aber wie haben Videospiele der 1970er und 1980er Jahre so legendäre Melodien hervorgebracht? Die Antwort liegt in den Soundkarten, die in frühen Konsolen verwendet wurden, erklären The 8-Bit Guy und The Obsolete Geek in einem Videoaufsatz.
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Die frühesten Heimcomputer-Lautsprecher waren unglaublich primitiv und erzeugten nur wenige Töne. Als "Beeper-Lautsprecher" bezeichnet, waren sie direkt mit der CPU eines Computers verbunden - aber sie verbrauchten so viel Rechenleistung, wie Rachel Pick für das Motherboard schreibt , und die Computer konnten sonst nicht viel tun. Zu diesem Zeitpunkt entwickelten die Programmierer zum ersten Mal Soundkarten, eine Art Hardware, die an ein Motherboard angeschlossen ist, damit die CPU normal laufen kann.
Obwohl die ersten Soundkarten schwach waren, erlaubten sie Designern dennoch, Musik zu machen. Abhängig von der Soundkarte einer Konsole können Komponisten auf verschiedene Audiokanäle oder "Stimmen" zugreifen, die so programmiert wurden, dass sie unterschiedliche Geräusche verursachen. Bei einigen Systemen wie dem NES war jeder Kanal einer bestimmten Art von Ton zugeordnet. Andere Systeme, wie der Commodore 64, hatten weniger Kanäle, wiesen jedoch keinen für einen bestimmten Sound zu, wie Eric Limer für Popular Mechanics erklärt , was bedeutete , dass die Audiospuren reicher waren.
Dank dieser unterschiedlichen Konfigurationen hatte jedes System einen einzigartigen Klang, so wie es ein Musiker oder eine Band tut. Sega Genesis konnte sogar menschliche Stimmen imitieren, eine Aufgabe, die angeblich ein Achtel des Speicherplatzes der ersten Sonic the Hedgehog-Patrone in Anspruch nahm. Weitere Informationen zur Geschichte der frühen Soundtracks von Videospielen finden Sie im Video-Essay von 8-Bit Guy.