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Ja, Arcade-Kranspiele werden manipuliert - so geht's

Sie hat wahrscheinlich verloren. Bild: Shinichi Higashi

Sie haben wahrscheinlich schon immer vermutet, dass diese Kranspiele in Spielhallen manipuliert wurden. Das hat Sie natürlich nicht davon abgehalten, Quartier zu füllen und enttäuscht zu sein, wenn ein Plüschpony nicht herauskommt. Aber leider sind Ihre Vermutungen richtig. Kranspiele sollen nicht Geschicklichkeit, sondern Glück belohnen.

Zack Baker, ein Videospielprogrammierer, beantwortete die Frage zu Quora:

Grundsätzlich sind die meisten Kranspiele so konzipiert, dass die Klaue zufällig (und nur einmal in vielen Spielen) stark genug ist, um die Spieler gewinnen zu lassen. Einige schwächen sogar nach kurzer Zeit an Stärke, so dass die Spieler dem Sieg nur nahe kommen, um zu sehen, dass er ihnen entgleitet! Da die Handbücher für viele Geschicklichkeitsspiele online verfügbar sind, ist dies nicht schwer zu überprüfen.

Er verweist auf die Bedienungsanleitung des Captain Claw-Kranspiels. Im Handbuch wird erklärt, dass die Standardeinstellung darin besteht, einer von 18 Spielern nach dem Zufallsprinzip eine ausreichend starke Klaue zuzuweisen. In einem anderen Handbuch für die Treasure Center von Panda Vending wird erklärt, dass es mehrere Einstellungen gibt, mit denen die Stärke der Klaue und die Dauer dieser Stärke gesteuert werden können.

Ein anderer Videospielexperte beantwortete eine ähnliche Frage in einem Reddit IAmA-Thread. Redditors fragte: Sind die Krallen manipuliert? Ein Arcade-Besitzer antwortete:

Ja :) In der Tat sind sie!
Die meisten Computer verfügen über ein CMS (Command Module Settings), mit dem der Besitzer einige Faktoren ändern kann:
* Gewinnchance. Gewinnen / Verlieren, normalerweise 1/12 in Cali oder 1/15 in Nevada!
* PSI der Klaue. Die meisten Krallen haben einen Druck von 5 bis 8 PSI und benötigen 10 bis 13 PSI, um einen Gegenstand zu greifen. Beachten Sie, dass das Einstellungsmodul für den PSI normalerweise manuell ist. An der Klaue befinden sich Federn mit kleinen roten Markierungen. Das Modul teilt Ihnen mit, mit welcher Markierung die Feder für den gewünschten Effekt festgezogen werden soll :)
* Kosten / Akzeptiertes Geld. Entweder DBA (Dollar Bill Acceptor) oder Coin

Nach kalifornischem Recht sind meine Krallen auf 1/12 eingestellt, was bedeutet, dass 1/12 Spieler die Chance haben, zu gewinnen. Das Beispiel, das ich zuvor verwendet habe, ist ein "Spielzeug", das 10 PSI zum Heben benötigt. Meine Klaue wird während der 11/12 Versuche 4-6 PSI aufbringen, oder gerade genug, um es zu mischen oder es kaum aufzuheben. Während der 1/12 Versuche bringt die Klaue 9-11 PSI auf, manchmal hebt sie es auf und lässt es fallen, einige erfolgreich :)

Also, wie auch immer Sie es versuchen, Sie werden dieses Stofftier wahrscheinlich nicht gewinnen. Es sei denn, Sie sind bereit, ungefähr 18 Mal zu spielen.

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