Im vergangenen Jahr hat niemand die mühsame Reise auf den höchsten Berg der Welt, den Mount Everest, dank einer Kombination aus Klimawandel, Schließungen und einem tödlichen Erdbeben unternommen. Aber jetzt können Sie den Berg von der Sicherheit und Wärme Ihres eigenen Zuhauses aus mit virtueller Realität besteigen, berichtet David Ferry von Outside .
Ferry hat kürzlich eine 30-minütige Demo des Spiels Everest VR von der Designfirma Sólfar Studios erlebt. Ähnlich wie bei anderen Virtual-Reality-Konfigurationen muss der Benutzer ein Headset und Kopfhörer aufsetzen. In der Zwischenzeit verfolgt eine Konsole den Körper des Benutzers, damit die Erfahrung mit seinen Bewegungen übereinstimmt. Der Mitbegründer und CEO des Studios, Kjartan Pierre Emilsson, meint jedoch, dies sei etwas anderes als andere Einfälle in die virtuelle Realität.
"Dies ist kein Spiel, wie die anderen Dinge, die gerade entwickelt werden", warnte Emilsson Ferry, bevor er anfing. "Das ist eher eine emotionale Erfahrung."
Ferry beschreibt, wie er beim Überqueren einer Leiter über einer Schlucht aus Eis im Khumbu-Eisfall einen kleinen Sprengsatz von seinen Lippen zog, als er sich bemühte, auf den Sprossen, die eigentlich nur der Teppichboden des Büros waren, das er besuchte, "das Gleichgewicht zu halten" einen Panoramablick auf den Himalaya zu bestaunen.
Während es keine Möglichkeit gibt, die Anstrengung zu imitieren, die ein solcher Aufstieg von einem Körper verlangt, helfen einige Hinweise virtuellen Wanderern, sich in die Realität einzufühlen. Wenn ein Kletterer zu schnell aufsteigt, hört er einen heftigen Herzschlag in den Ohren und das flache Keuchen einer Person, die zu stark drückt. Fahren Sie mit diesem Tempo fort und die Anzeige des Headsets wird dunkler, wenn Sie anfangen, schwarz zu werden. Oberhalb von 26.000 Fuß ist die Luft sauerstoffarm und das Gebiet wird allgemein als "Todeszone" bezeichnet.
Die Erfahrung, die im Laufe dieses Jahres auf einer Vielzahl von VR-Plattformen veröffentlicht werden soll, wird den Nutzern auch historische Fakten und Informationen liefern, wenn sie den Berg hinauf fahren. Die Macher bemühten sich, das Spiel realistisch zu halten, was bedeutet, dass "kein Wingsuit vom Gipfel springt und kein Ski den Berg hinunter", sagt Sólfars Geschäftsentwickler Thor Gunnarsson gegenüber Outside . Es gibt eine Ausnahme: Die Leichen von Bergsteigern, die bei ihrem Versuch ums Leben gekommen sind, erscheinen nicht auf dem virtuellen Mount Everest.
Everest VR ist nicht die einzige immersive Virtual-Reality-Erfahrung, die Aufmerksamkeit erregt. Wie das Apollo 11-Erlebnis ist es die Art von extremer Reise, die die meisten Menschen niemals in die Realität umsetzen werden - was es zu einem idealen Ziel für die Technologie macht. Aber bereits jetzt entführen Virtual-Reality-Anbieter ihre Benutzer in fantastischere Gefilde, beispielsweise um ein Raumschiff in einem Science-Fiction-Universum zu steuern oder mit einem entzückenden animierten Igel abzuhängen.
Wenn sich die virtuelle Realität so entwickelt, wie es viele zu erwarten scheinen, könnte es noch kreativere und aufregendere Orte geben, an die man gehen kann, ohne das Wohnzimmer zu verlassen.