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Dieses Brettspiel wurde entwickelt, damit Menschen 2.700 Jahre in die Zukunft spielen können

Foto: mk30

Der Spieledesigner Jason Rohrer hat gerade ein neues Brettspiel herausgebracht, das aber weder für mich noch für Sie gedacht ist. Es ist für unsere Ur-Ur-Ur-Ur-Ur-Ur-Ur-Ur-Ur-Ur-Ur-Ur-Ur-Ur-Ur-Ur-Ur-Ur-Ur-Ur-Ur-Ur-Ur-Ur-Ur-Ur-Ur-Ur-Ur-Ur- super-super-super-super-super-super-super-super-super-super-super-super-super-super-super-super-super-super-super-super-super-super-super-super Ur-Ur-Ur-Ur-Ur-Ur-Ur-Ur-Ur-Ur-Ur-Ur-Ur-Ur-Ur-Ur-Enkelkinder zum Spielen.

Polygon erklärt Rohrers Gedanken hinter dem Spiel, das seit fast 3.000 Jahren nicht mehr gespielt werden soll:

Es heißt ein Spiel für jemanden. Das Spiel wurde von alten Brettspielen wie Mancala sowie von Architekten und Bauherren inspiriert, die über Hunderte von Jahren religiöse Kathedralen bauten, die sie selbst niemals betreten würden und die in ihrem Leben niemals vollendet wurden.

"Ich wollte ein Spiel machen, das nicht für jetzt ist, das ich nie spielen werde", sagte Rohrer, "und niemand, der jetzt lebt, würde jemals spielen."

Aber wie baut man ein Spiel, ohne es jemals vorher zu spielen oder zu testen?

Rohrer baute das Spiel zunächst in Computerform und entwarf ein Regelwerk, das nicht von einem Menschen, sondern von einer künstlichen Intelligenz getestet werden sollte. Er sagte, er habe die Spielregeln in eine "Black Box" gesteckt, damit die KI Ungleichgewichte findet, neue Regeln durchläuft und sich wiederholt.

Um sicherzustellen, dass das eigentliche Brett und die Spielsteine ​​mindestens zwei Jahrtausende halten, schmiedete er sie aus 30 Pfund Titan. Er beschrieb die Regeln mit Diagrammen und nicht mit Worten auf drei Seiten säurefreien Archivpapiers, das er dann in eine Pyrex-Glasröhre einlegte, die wiederum in einen Titanzylinder eingeschlossen war.

Dann führte er A Game for Someone in die Wüste von Nevada, weit weg von Straßen oder Siedlungen. Er grub ein Loch und vergrub es.

Rohrer hat jedoch die GPS-Koordinaten, ebenso wie jemand anderer, der an der Game Design Challenge teilgenommen hat, bei der er sein Projekt vorgestellt hat:

Vor Rohrers Vortrag wurden ein paar hundert Umschläge auf die Sitze im Raum gelegt. Gedruckt auf dem Umschlag: „Bitte noch nicht öffnen.“ Nachdem Rohrer sein Spiel beschrieben hatte, bat er die Teilnehmer, ihre Umschläge zu öffnen. In jedem befindet sich ein Blatt Papier mit 900 GPS-Koordinaten. Insgesamt gab Rohrer dem Publikum mehr als 1 Million eindeutige GPS-Koordinaten. Er schätzt, dass, wenn eine Person jeden Tag einen GPS-Standort mit einem Metalldetektor besucht, das Spiel in den nächsten Millionen Tagen entdeckt wird - etwas mehr als 2.700 Jahre.

Das setzt natürlich voraus, dass es den Menschen gelingt, rechtzeitig zur großen Enthüllung zu bleiben.

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