Am 17. März nahm Ollie Cantos seine 12-jährigen Drillingssöhne Leo, Nic und Steven - keine großen Kunstfans - mit zu einem Besuch im Smithsonian American Art Museum. Was Cantos den Jungs jedoch nicht erzählt hatte, war, dass das Museum seine neue Ausstellung "Die Kunst der Videospiele" präsentiert.
"Sie leben absolut für Videospiele", sagt Cantos, ein Anwalt, der für die Bundesregierung arbeitet. Die Jungs haben einen Nintendo GameCube und eine Wii sowie eine kaputte PlayStation 2. Sie sind Liebhaber von Kampfspielen wie Dragon Ball Z und Marvel vs. Capcom und spielen sie in einem Raum ihres Hauses, der mit einem boomenden Surround-Soundsystem ausgestattet ist .
„Als wir dort ankamen, gingen wir hinein und sie hatten immer noch keine Ahnung. Wir gingen zur Rezeption und ich sagte: "Hallo, wir sind hier für" Die Kunst der Videospiele? "", Sagt Cantos. Plötzlich leuchteten die drei auf. 'Videospiele!'"
Vielen Leuten, sagt Cantos, erscheint unser Interesse am Spielen nicht intuitiv. "Weil keiner von uns überhaupt sehen kann", sagt er. „Wir sind total blind.“ Cantos war sein ganzes Leben blind. "Ich habe eine leichte Wahrnehmung, aber sie nicht", sagt er, von seinen drei Söhnen.
Cantos und seine Söhne verbrachten mehr als drei Stunden in der Ausstellung. Leo, Nic und Steven spielten Pac-Man, Super Mario Brothers, Das Geheimnis von Monkey Island, Myst und Flower in einem Raum, in dem die Spiele auf einen 12 Fuß hohen Hintergrund projiziert werden. Ein weiterer Raum enthält eine interaktive Zeitleiste der 40-jährigen Geschichte von Videospielen mit 20 Kiosken, die Systeme des 1977 erschienenen Atari 2600 für Wii und PlayStation 3 enthalten. Jeder Kiosk verfügt über das eigentliche Spielgerät in einer Vitrine sowie über Besucher Sie können Tasten drücken, um vier Spiele zu hören, die auf dem System beliebt waren. „Sie haben an jedem Kiosk jedes Wort auf den Kopfhörern gehört“, sagt LeeAnn Lawch, Dozentin im Museum.
Videospiele machen sehbehinderten Menschen genauso zu schaffen, erklärt Cantos, ehemaliger Besitzer eines Atari 2600 und Fan von klassischen Spielen wie Space Invaders und Frau Pac-Man . (Er spielt auch Frau Pac-Man, Angry Birds und Temple Run auf seinem iPhone.) Was seine Söhne angeht, fügt er hinzu: "Sie schaffen es irgendwie, durch die Levels zu kommen."
Leo, Nic und Steven bevorzugen Kampfspiele, weil sie gegeneinander antreten und in einem virtuellen Raum bleiben können. "Ich dachte, vielleicht sind Fahrspiele nicht ihr Ding, aber sie lieben Mario Kart 7 ", sagt Cantos. „Ich weiß nicht wirklich, wie sie es machen, aber sie machen es wirklich gut.“ Abenteuerspiele, bei denen man durch einen dreidimensionalen Raum manövrieren, über und durch Dinge springen muss, sind für sie natürlich schwieriger. Cantos hat jedoch einige Freunde seiner Söhne gecoacht, um ihnen verbale Hinweise zu geben, während sie sich durch verschiedene Szenen bewegen. „Ihre Freunde haben das Gefühl, dass sie helfen können. Sie wollen nicht, dass meine Jungs im Spiel sterben, also sagen sie: „Nein, nein, nein. Geh nach links! Recht!' Es wird oft geschrien. In der Zwischenzeit sind auch meine Jungs in der Schwebe. Ihr Adrenalin steigt, weil sie genau das tun wollen, was ihre Freunde ihnen sagen “, sagt Cantos. "Wenn sie Erfolg haben, fühlen sie sich alle siegreich."
Während die Cantos-Familie „The Art of Video Games“ besuchte, las Lawch Panels und beschrieb die Grafiken und Aktionen der Spiele. Als pensionierte Krankenschwester hat sie Erfahrung mit sehbehinderten Menschen. „Meistens habe ich versucht, die Bilder mit zusätzlichen Sinnen in Beschreibungen zu übersetzen. Die Luft scheint heiß. Es scheint keine Naturgeräusche wie Vögel oder Wasserfälle zu geben - nur heißer, staubiger und trockener Wind. Es könnte nach heißem Metall riechen oder nach brennenden Reifen “, sagt Lawch. Mit dem Geschehen Schritt zu halten war eine Herausforderung. „Er rennt durch das Feuer und springt über eine Klippe. Er wird fallen. Die Dinge explodieren “, sagt Lawch. "Ich habe noch nie in meinem Leben so schnell gesprochen und gelesen!"
Cantos und seine Söhne besuchten die Ausstellung am Eröffnungswochenende in der Hoffnung, dass sie sich mit einigen der Macher der Videospielbranche kreuzen würden. Sie trafen Billy Mitchell, einen ehemaligen Rekordhalter für Kong und Pac-Man und Star des Dokumentarfilms „King of Kong“ aus dem Jahr 2007, sowie Chris Melissinos, den Kurator und selbstbekannten Spielsüchtigen der Ausstellung. Jetzt möchten sie unbedingt mit Designern von Videospielen in Kontakt treten. „Wir möchten, dass Programmierer wissen, dass wir nur berücksichtigt werden“, sagt Cantos. „Wir möchten kein nachträglicher Einfall sein. Wir sind nur ein weiterer Teil des Videospielemarktes. “
Zu diesem Zeitpunkt sind Text-Adventure-Spiele für Sehbehinderte geeignet, aber viele Grafik-basierte Spiele, die heutzutage sehr beliebt sind, könnten einige Eingabehilfen nutzen. Cantos empfiehlt den Designern, die Spiele so zu programmieren, dass Menüoptionen und alle anderen Texte oder Erzählungen, die auf dem Bildschirm angezeigt werden, vorgelesen werden. Wie Untertitel für Gehörlose könnte zu Beginn eines Spiels möglicherweise eine Option für verbale Beschreibungen angeboten werden.
"Meine Jungs sind bereit, es auf dem Markt zu testen", sagt Cantos. Seine Söhne, fügt er hinzu, haben das Evangelium des Videospiels an andere weitergegeben, die es ansonsten möglicherweise nicht in Betracht gezogen hätten. "Sie sind sehr, sehr leidenschaftlich über dieses Zeug", sagt Cantos.
Als Vater ist Cantos der Videospielbranche dankbar, dass sie seinen Söhnen einen Anreiz bietet, in der Schule gut abzuschneiden. "Wenn sie mit ihren Noten nicht gut abschneiden, können sie nicht spielen", sagt Cantos. „Sie sind wie alle anderen Kinder. Sie mögen es, Spaß zu haben. “
Chris Melissinos, Gastkurator einer Ausstellung über Videospiele im Smithsonian American Art Museum, erklärt, was das Genre zu einer Kunstform macht