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In einem Alternate Reality-Spiel kämpfen zwei Fraktionen um die Kontrolle

Stellen Sie sich ein Spiel wie "Capture the Flag" oder "Risk" vor, in dem zwei Teams gegeneinander antreten, um Standorte zu erobern und das Territorium zu kontrollieren, mit der Ausnahme, dass die ganze Welt es in Stadtparks, Einkaufszentren und Stadtvierteln auf der ganzen Welt spielt. Es würde das tägliche Leben etwas epischer machen. Nun, das Spiel ist echt.

Für Mic berichtet Jack Smith IV über "Ingress", ein alternatives Spiel, in das Spieler über das Portal eines Smartphones eintauchen. Es wird von einem Google-Startup namens Niantic Labs überwacht. Und das Spiel gewinnt an Fahrt: Es wurde in den letzten zwei Jahren mehr als 11 Millionen Mal heruntergeladen und zählt durchschnittlich 1 Million Spieler pro Tag. Smith schreibt:

Die Spieler teilen sich in zwei Fraktionen - die Aufklärung (das grüne Team) und den Widerstand (das blaue Team) - und rennen durch die Stadt, sammeln Schlüssel, Waffen und Upgrades und erobern Portale für ihre Fraktion.

Jedes Portal ist an ein echtes Wahrzeichen gebunden: eine berühmte Skulptur, ein beliebtes Geschäft, einen Bahnhof, was auch immer. Spieler werden jedoch über GPS verfolgt. Um ein Portal zu erfassen, muss sich ein Spieler physisch in der Nähe dieses Orientierungspunkts befinden. Wenn Sie also die örtliche Bushaltestelle in der Stadt für Ihr Team einnehmen möchten, müssen Sie Turnschuhe auf den Bürgersteig stellen.

Die Kontrolle für Städte und Portale wird in täglichen Zyklen weltweit gemessen, und jedes erfasste Portal trägt zur globalen Punktzahl Ihres Teams bei. Durch Triangulieren und Verknüpfen von Portalen für Ihr Team können Sie Kontrollfelder einrichten, die mehr Punkte für Ihre Fraktion sammeln.

Ingress hat eine Science-Fiction-Hintergrundgeschichte, in der die Entdeckung des Higgs-Bosons auch die Anwesenheit von exotischer Materie (XM) und mysteriösen außerirdischen Wesen auf der Erde offenbarte, aber das Spiel scheint dem modernen Leben ziemlich ähnlich zu sein. Die einzige Schwierigkeit besteht darin, dass die Spieler gelegentlich an einigen Orten während "Anomalien", die für Zeiten ungewöhnlich hoher XM-Konzentrationen und einer entsprechenden Notwendigkeit zur Kontrolle von Portalen stehen, den Wettbewerb verschärfen.

Ingress ist nicht das einzige Alternative-Reality-Spiel, bei dem die Spieler gleichzeitig die digitale und die sie umgebende reale Welt in die Hand nehmen. Dillon Baker schreibt über eine mehrkapitelige Saga namens "The Institute", die sich in San Francisco bei Readwrite abspielte :

Das Spiel des Avantgarde-Künstlers Jeff Hull dauerte drei Jahre und umfasste mehr als 10.000 Teilnehmer. Die Spieler wurden zuerst über verdächtige Flugblätter, die potenzielle Teilnehmer zu einer kultartigen Induktionszeremonie führten, die sich im Hinterzimmer eines Wolkenkratzers in der Innenstadt versteckte, über das metaphorische „Kaninchenloch“ zum Spiel geschickt.

Die Spieler arbeiteten sich dann durch falsche Proteste, Rätsel und eine verwirrende Unschärfe zwischen Realität und Spiel. Spiele wie dieses begannen sogar, bevor Smartphones allgegenwärtig wurden, und verwendeten dabei Hinweise, die online veröffentlicht wurden.

Der Bonus für viele Spieler ist, dass diese Spiele eine neue Möglichkeit bieten, die Welt zu erkunden. In "Ingress" -Portalen handelt es sich um Wahrzeichen und die Spieler sind zukünftige Freunde. Selbst rivalisierende Fraktionsmitglieder treffen sich zu Getränken.

"Das Spiel selbst ist die Motivation", sagt John Hanke von Niantic Labs in einer Guardian- Geschichte von Tom Hatfield. Leute, die sich mit anderen Spielern treffen und gemeinsam Abenteuer erleben, haben den größten Spaß und gehören daher zu den engagiertesten und enthusiastischsten Teilnehmern. “

In einem Alternate Reality-Spiel kämpfen zwei Fraktionen um die Kontrolle