Der rote, gelbe, blaue und grüne Zauberwürfel ist nutzlos, wenn Sie blind sind. Einige Designer haben sich jedoch clevere Methoden ausgedacht, um das Spiel aus dem Blickfeld und in den Bereich der Berührung zu drängen. Puzzle Universe hat diese Ideen zusammengetragen, von denen nur sehr wenige zum Verkauf stehen. Aber die meisten von ihnen könnten mit etwas Kleber und ein paar Werkzeugen zu Hause hergestellt werden.
Es ist jedoch schwierig, Farbe in Berührung zu übersetzen. Der Designer Konstantin Datz hat diesen glatten, wunderschönen Würfel mit Blindenschrift auf jedem Quadrat konstruiert. Wenn Sie jedoch einen Braille-Buchstaben auf den Kopf stellen, wird er zu einem anderen Braille-Buchstaben. Wenn der Benutzer den Würfel dreht, ist es unmöglich, die Farben zu lesen.
Brian Doom verfolgte einen anderen Ansatz:
Bild: Brian Schicksal
Doom, ein Regisseur, hat einen Rubik-Würfel in ein taktiles Spiel verwandelt, um nicht nur blinden Menschen zu dienen, sondern um ein intuitives Gefühl dafür zu bekommen, wohin die Würfel gingen, wenn ein Gesicht gedreht wurde - indem er den Rücken hielt und den Kubisten von vorne betrachtete kann jederzeit alle Gesichter spüren. “
Der Doom Cube, wie er genannt wird, umgeht die Mühe, einen Braille-Buchstaben zu drehen, da jedes Stück ein Unikat ist. Sie können Ihre eigene Version erstellen, indem Sie den Anweisungen auf der Doom-Website folgen.
Dieser Zhilang Chen Würfel wurde mit einem Designpreis ausgezeichnet, indem verschiedene Materialien auf die Außenseite des Spielzeugs geklebt wurden, um für jede Seite ein einzigartiges Gefühl zu erzeugen. Es ähnelt dem Doom Cube, ist aber etwas subtiler:
Bild: Zhilang Chen
Dieses Design verwendet lasergeschnittene Formen an der Außenseite des Würfels, um jeder Seite ein anderes Gefühl zu verleihen:
Bild: Danny
Was auch immer die Sinne dieser Rätsel beeinflussen, der Spieler muss immer noch die verdammten Dinge lösen. Noch kein Wort darüber, ob die Verwendung eines dieser taktilen Designs sehenden Menschen hilft, den Würfel schneller zu lösen.
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