In den 42 Jahren seit ihrem ersten Eintritt in unsere Häuser haben Videospiele immer mehr Fähigkeiten entwickelt, um unsere Emotionen auszulösen. Starke Erzählbögen, komplexe Besetzungen und manchmal bedeutungsvolle Beziehungen zwischen den Charakteren bedeuten, dass eine Spielwelt wie ein gutes Buch oder eine gute Fernsehserie eine Spielerin anziehen und sie stundenlang dort halten kann. An der Stanford University versuchen die Forscher, das Engagement weiter voranzutreiben: Sie messen die physiologischen Reaktionen eines Spielers - Temperatur, Atemfrequenz, Herzfrequenz - mit der Vorstellung, dass das Spiel eines Tages auf die Emotionen des Spielers reagieren wird.
Schon jetzt sind Rollenspiele, bei denen die Spieler die Identität eines Charakters annehmen, besonders emotional beeinflusst, sagt Bowen Research:
Die Leute werden richtig munter. "Sie sehen Leben und Tod und magische Dinge auftreten." Die Spieler beschäftigen sich mit den Charakteren aufgrund der Tiefe der Geschichte (dieser "Rivalenromane"), schneiden Szenen, "fegen" Musikpartituren - und natürlich der Dutzende und Dutzende von Spielstunden.
Der Tod von Aeries in Final Fantasy VII, wo sie mit einem Schwert durchbohrt wird, scheint ein entscheidender Moment für unsere Branche zu sein. Es wurde im Studium immer wieder erwähnt. Viele weinten und konnten es nicht vergessen. Die Leute versuchten monatelang, sie wiederzubeleben, und appellierten an Square Enix, sie wiederzubeleben.
Mick Hocking, Senior Director bei Sony, der die PlayStation-Konsolen herstellt, hat es sich zum Ziel gesetzt, diese emotionalen Reaktionen wieder in die Spielewelt zu bringen. 2012 gab es ein Update für die Kinect-3D-Scankamera von Microsoft Durch die Fähigkeit, „Ihre Gesichtsausdrücke zu lesen und darauf zu reagieren“, sind die Spiele diesem Ziel einen Schritt näher gekommen.
Mimik ist jedoch nur ein Teil der Darstellung von Emotionen. Andere sichtbare, messbare physiologische Reaktionen, wie die Herzfrequenz des Spielers, geben einen Hinweis darauf, was in seinem Kopf vor sich geht. Die Stanford-Forscher haben einen benutzerdefinierten Videospiel-Controller entwickelt, der diese Parameter liest und eine grobe Einschätzung des emotionalen Zustands des Spielers liefert.
Zunehmend werden Videospielspieler aufgefordert, moralische Fragen abzuwägen und emotionale Entscheidungen zu treffen. Eine wirklich eindringliche Erfahrung kann dazu führen, dass das Spielsystem Ihre Reaktion tatsächlich liest und Ihr Charakter entsprechend reagiert. In Verbindung mit fortschrittlichen Virtual-Reality-Systemen, von denen sich derzeit einige in der Entwicklung befinden, könnten Videospiele in Jahrzehnten genauso bahnbrechend sein wie frühe Konsolen wie die Magnavox Odyssey zu dieser Zeit.