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Kickstarter funktioniert am besten für Game-Designer

Im Jahr 2009 öffnete eine Crowdfunding-Website namens Kickstarter ihre Türen für Kreative, die Finanzmittel für ihre Projekte finden wollten. Seitdem wurden Tausende von Projekten finanziert, und es sind klare Trends erkennbar. Spiele sind klare Sieger, aber wie sieht es mit Tanzprojekten aus?

Hier sind einige Statistiken, die auf den Start der Site zurückgehen und von Kickstarter veröffentlicht wurden:

Der Economist untersuchte die Kickstarter-Daten des letzten Jahres und stellte fest, dass Spiele insgesamt das meiste Geld einbrachten, nämlich über 80 Millionen US-Dollar im letzten Jahr. Technologieprojekte hatten die großzügigsten Unterstützer, wobei das durchschnittliche Versprechen 100 USD durchbrach. Aber während das Tanzprojekt insgesamt weniger Geld einbrachte, hatten sie die höchste Erfolgsquote, weitaus höher als Spiele und Technologie. Der Economist schreibt:

Angesichts der hohen Entwicklungskosten und der begeisterten Fans eignen sich Videospiele gut für Crowdfunding, zumal etablierte Verlage immer mehr Fortsetzungen produzieren und einen langen Schwanz an ungedeckter Nachfrage hinterlassen. Insgesamt gelang es 44% der im letzten Jahr gestarteten Projekte, das angeforderte Geld aufzubringen, aber die Erfolgsquote reichte von fadenscheinigen 26% in der Mode bis zu spritzigen 74% im Tanz. Siebzehn Projekte haben im Jahr 2012 mehr als 1 Million US-Dollar gesammelt… Das bislang größte Kickstarter-Projekt ist Pebble, eine Uhr, die über Bluetooth mit einem Smartphone verbunden ist und im Mai fast 150 US-Dollar pro Unterstützer erhielt, um 10, 3 Millionen US-Dollar zu sammeln. (Die ersten fertigen Produkte sollen nächste Woche an die Geldgeber geliefert werden.)

Kickstarter erklärt seine Mission so:

Kickstarter ist eine Förderplattform für kreative Projekte. Alles von Filmen, Spielen und Musik bis hin zu Kunst, Design und Technologie. Kickstarter steckt voller ehrgeiziger, innovativer und einfallsreicher Projekte, die durch die direkte Unterstützung anderer zum Leben erweckt werden.

Der Blog des Unternehmens hebt hervor, dass 2012 das „Jahr des Spiels“ war:

Der Katalysator für das Wachstum der Kategorie war im Februar, als ein Videospielprojekt namens Double Fine Adventure in den ersten 24 Stunden 1 Million US-Dollar einbrachte. Die Spielewelt hat Kickstarter seitdem nicht mehr so ​​gesehen. Double Fine signalisierte den Spielentwicklern, dass sie Kickstarter verwenden könnten, um etwas zu tun, was vorher unmöglich schien: das gewünschte Spiel ohne Einmischung von außen zu machen.

Spieler haben auch bemerkt: Sie sind die häufigsten Unterstützer von Kickstarter. Personen, die zuerst ein Games-Projekt unterstützen, haben im Durchschnitt 2.43 Projekte unterstützt, verglichen mit 1.78 Projekten für alle anderen Unterstützer. Spielprojekte haben Spiel-Unterstützer hervorgebracht, die mehr Spielprojekte inspiriert haben, die noch mehr Unterstützer hervorgebracht haben, und so weiter

Auch wenn Sie keine Spiele mögen, lohnt es sich, einige der neuesten, erfolgreich gestarteten Projekte wie Rivet Wars (jetzt zu mehr als 1000% finanziert) oder Fate Core (bereits zu mehr als 9.000% finanziert) zu besuchen.

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