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Kurator entgeht dem Museum in neuem Videospiel

Susan Anderson ist möglicherweise die erste Kuratorin, die in einem Videospiel die Hauptrolle spielt. Sie kann keine Hitze packen wie Lara Croft Tomb Raider, aber Anderson ist eine andere Art von Heldin. Ihre Stärke ist ihre Intelligenz und sie ist nützlich, nachdem ein Erdbeben der Stärke 7, 6 das fiktive Nationale Geschichtsmuseum verwüstet hat. Durch herabfallende Trümmer wird sie bewusstlos, und als sie aufwacht, ist Anderson allein inmitten ruinierter Exponate.

Dies ist die Prämisse von "Escape the Museum" von Majesco Entertainment, das heute für das Wii-System und Heimcomputer herauskommt. Sie befinden sich in der Hand von Anderson, der das Museumssicherheitssystem überlisten muss, um Kunst und Artefakte von den jetzt instabilen Displays zu retten. Das Spiel ist im "Wimmelbild" -Genre angesiedelt, was eine starke Betonung auf das Lösen von Rätseln bedeutet.

Ich fragte George Donovan, Präsident von Gogii Games, den Produzenten von "Escape the Museum", ob sie das Smithsonian während der Entwicklung im Auge hatten.

JC: Worauf basiert das Nationale Geschichtsmuseum? Befinden sich echte Kunstwerke oder Exemplare darin?

GD: Wir haben das Museum basierend auf einer Reihe von Perioden in Geschichte und Forschung geschaffen, nicht unbedingt basierend auf einem bestimmten Museum. Eine Sache, die im Spiel namentlich erwähnt wird, war. Der Spieler benutzt es, um eines der Rätsel zu lösen.

JC: Videospiele werden von fantastischen Schauplätzen wie postapokalyptischen Welten, schwebenden Königreichen und den Sternen dominiert. Warum ein Museum als Spielumgebung wählen?

GD: In Wimmelbildspielen ist eines der Hauptprobleme bei der Auswahl eines Themas die Vielzahl der Standorte. Mit einem Museum war es uns möglich, jeden Raum zu gestalten oder eine einzigartige und unterschiedliche Erfahrung für den Spieler auszustellen. Nie den gleichen Inhalt zweimal. Deshalb machen wir jetzt die Fortsetzung.

JC : Auf wem basiert die Heldin des Kurators? Welche Art von Persönlichkeit hat sie?

GD: Sie basiert auf unserer Zielgruppe, einer über 35-jährigen weiblichen Rätsellöserin und einer Person, die mitfühlend ist und mit ihrem Gehirn komplexe Rätsel löst.

JC: Glaubst du, dass dieses Spiel die Spieler motivieren wird, in echte Museen zu gehen?

GD: Ich hoffe es. Vielleicht haben sie eine Ausstellung oder einige Artefakte im Spiel gesehen und möchten einen genaueren Blick darauf werfen. Es werden so viele Themen behandelt, von Dinosauriern bis hin zum Weltraum.

JC: Gibt es irgendwelche Überraschungen, wenn man ein Videospiel wie dieses macht?

GD: Ich bin immer wieder überrascht, wie viel ich aus der Recherche von Szenen und Ideen selbst lerne. Manchmal verliere ich mich stundenlang darin, Wikipedia zu einem Thema zu lesen.

Kurator entgeht dem Museum in neuem Videospiel