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Als Twister für Amerika zu riskant war

Die Originalverpackung für das Spiel Twister war sehr konservativ. Obwohl das Spiel größtenteils für Kinder und Jugendliche vermarktet wurde, standen auf dem Werbematerial für den Start 1966 Comic-Erwachsene mit ausgefallenen Kleidern, die für das Spiel völlig unpraktisch waren. Auch für ein Spiel, das auf engem Kontakt beruht, haben die Erwachsenen einen gesunden Abstand zwischen ihren Körpern gelassen.

 »Die Männer sind bis zum Hals voll angezogen und gefesselt. Die Frauen haben Pullover, die bis zum Hals zugeknöpft sind “, sagt Tim Walsh, der in seinem Buch The Playmakers über die Geschichte des Spielzeugs schrieb. "Es zeigte sich überhaupt keine Haut."

Das seltsame Design existierte aus einem Grund. Die Macher von Twister, dem Brettspielhersteller Milton Bradley Company, befürchteten, dass Eltern das Spiel aufgrund der räumlichen Nähe ihrer Spieler für Kinder ungeeignet finden würden. Um sich von Bedenken in Bezug auf sexuelle Untertöne abzulenken, haben sie diese so harmlos wie möglich verpackt. Nichts schrie "Sex!", Weniger als überkleidete Comic-Erwachsene.

Der Sieger des Spiels, Milton Bradley, Entwicklungsleiter Mel Taft, brachte Twister auf den Markt, auch wenn andere in seinem Unternehmen sagten, das Spiel sei das Risiko nicht wert.

Jugendliche spielen Twister-1968.jpg Ein Junge und ein Mädchen spielen das Spiel Twister, wie andere junge Leute in einem getäfelten Wohnzimmer zusehen, um 1968. (Hulton Archive / Getty Images)

"Er hat einiges an Flak von Leuten bekommen, die intern bei Milton Bradley waren", sagt Walsh, der Taft für sein Buch interviewt hat. Der größte Teil dieser internen Kritik nahm eine anspruchsvolle Form an - Milton Bradleys Marke drehte sich um die Herstellung von Tabletop-Spielen, und Twister war ein Floor-Spiel -, aber ein Teil davon drehte sich um die Bedenken, dass das Spiel als zu sexuell empfunden werden würde. "Er teilte mit, dass es intern einige Leute gab, die dachten, es sei ein wenig riskant für Kinder", sagt Walsh.

Kurz vor seinem Tod sagte Taft zu The Guardian : „Als ich es meinem Verkaufsleiter zeigte, sagte er:‚ Was Sie dort versuchen, ist Sex in eine Kiste zu stecken. ' Er weigerte sich zu spielen. Er sagte, es sei zu weit weg, Kinder wickeln sich so umeinander. “

Obwohl Twister bereits im April 1966 auf den Markt kam, jährt sich dieses Jahr das Patent zum 50. Mal. Charles Foley und Neil Rabens, die beiden Erfinder, denen das Patent zuerkannt wurde, arbeiteten bei der Entwicklung des Spiels in einer Designfirma in Minnesota mit dem Namen Reynolds Guyer House of Design. Der erste Funke begann mit dem Firmeninhaber Reyn Guyer, der sich 1964 das Pünktchenbrett vorstellte und Foley und Rabens beauftragte, es in ein funktionierendes Spiel umzuwandeln. Foley, ein Erfinder von Beruf, entschied, dass die Menschen als die Stücke handeln sollten; Der Designer Rabens hat das Board entworfen.

Twister patent.png Die Erfinder von Twister patentierten am 8. Juli 1969 eine "Vorrichtung zum Spielen eines Spiels, bei der die Spieler die Spielsteine ​​bilden" (US-Patent 3 454 279).

In dem Patent hat das Duo das Spiel auf eine mechanische Beschreibung gebracht, die absurd anmutet und feststellt, dass „sich ein bestimmtes Glied jedes Spielers an einem bestimmten Ort einer bestimmten Kolonne befindet und der Schiedsrichter die Chance hat, die Bewegung des zu fordern Mit diesem Glied zu einem Ort derselben Spalte müssen die Spieler jeweils dasselbe Glied zu einem anderen Ort derselben Spalte bewegen. “

Diese Beschreibung war jedoch so verwirrend, dass das US-Patent- und Markenamt Rabens und Foley aufforderte, zu demonstrieren, wie das Spiel persönlich funktionierte - worauf sich das Paar freudig einigte.

Nach der Einreichung des Patents und der Übermittlung der Idee an Milton Bradley befürchtete der Inhaber der Designfirma Reyn Guyer, dass die Besorgnis über die Untertöne des Spiels dazu führen würde, dass es niemals veröffentlicht würde. "Sie warnten Mel, dass die Vorstellung, jemandem so nahe zu sein - insbesondere jemandem des anderen Geschlechts - sozial inakzeptabel sei", schrieb Guyer in seinem Buch Right Brain Red . „Die Regel, mit der wir gebrochen haben, hat den Deal fast gebrochen. Zum Glück war Mel Taft auch ein Regelverstoß. “

Twister Patent 2.png Gemäß dem Patent „müssen die Spieler jeweils ein bestimmtes Glied jedes Spielers an einem bestimmten Ort einer bestimmten Spalte haben und der Schiedsrichter die Bewegung des genannten Glieds an einen Ort derselben Spalte fordern dasselbe Glied an einen anderen Ort derselben Säule zu bewegen. “(US-Patent 3 454 279)

Als Milton Bradley das Spiel schließlich verteilte, schienen sich diese inneren Befürchtungen zu manifestieren. Wochenlang haben es nur wenige Verbraucher angefasst. Verkäufe flach ausgekleidet. Auf der jährlichen Spielwarenmesse in New York im Jahr 1966 äußerten sich sogar Käufer aus Kaufhäusern in den USA skeptisch. Am schlimmsten war es jedoch, dass Sears sich weigerte, ihn zu verkaufen, da das Spiel laut ihrem Vertreter "zu riskant" war.

Diese Entscheidung hätte nicht verheerender sein können. "Wenn Sears sagt, dass wir das nicht kaufen, könnte es der Tod eines Spiels sein, weil sie so ein Monopol hatten", sagt Walsh. Als Guyer die Nachricht hörte, schrieb er: "Twister war tot."

Twisters Rettungsgnade kam einen Monat nach seiner offiziellen Veröffentlichung, als sich der spätabendliche Moderator Johnny Carson und die Schauspielerin Eva Gabor dank eines klugen Pitch eines Verkäufers von Milton Bradley einverstanden erklärten, Twister in Carsons Show im Mai 1966 zu spielen. Das bleibende Image der Zwei verfälschten ihre Körper, bevor ein nationales Publikum die Verkaufszahlen in die Höhe schnellen ließ, und bis 1967 hatte Milton Bradley über 3 Millionen Exemplare bewegt. Sears fing an, ihn zu füllen. Twisters Tabubekämpfung im persönlichen Bereich, die nicht länger tödlich war, wurde schnell zu einem seiner größten Vorteile. Heute ist das Spiel eine weltweite Sensation, da sein neuer Besitzer Hasbro es im ersten Quartal 2019 als einen seiner Top-Verkaufsschlager und in der National Toy Hall of Fame als Neuzugang 2015 auszeichnet.

Laut Walsh hatten die Erfinder des Spiels ein Mantra, das sie in den folgenden Jahren immer wieder wiederholen würden: „Clean mind, clean game. Schmutziger Verstand, schmutziges Spiel. “

Als Twister für Amerika zu riskant war