Seit Jahrzehnten haben Videospiele keinen Respekt mehr. Sie galten als degenerative, gehirnbetäubende Einflüsse, die Kinder in Stubenhocker verwandelten.
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Heutzutage beeinflussen Videospiele die amerikanische Kultur genauso wie Film und Literatur. Sie haben den Betrieb von Drohnenflugzeugen im Krieg, die Steuerung von Schiffen und sogar die neue Medizintechnik beeinflusst. Videospiele sind erwachsen geworden, etabliert und in jede Gesellschaftsschicht integriert. Das heißt, es ist wahrscheinlich eine gute Idee für das Smithsonian National Museum of American History, sich Notizen zu machen.
Das Lemelson-Zentrum für Erfindungs- und Innovationsforschung des Museums startet einen zweijährigen Versuch, die früheste Geschichte von Videospielen aufzuzeichnen, bevor es zu spät ist. Das Zentrum wird mit 20 bedeutenden Erfindern und Designern aus den ersten Jahrzehnten der Entwicklung von Videospielen mündliche Überlieferungen aufzeichnen.
„Hier ist Zeit gefragt“, sagt Arthur Daemmrich, Direktor des Lemelson Centers. Einige der ersten Pioniere auf diesem Gebiet sind bereits verstorben, darunter der Physiker William Higinbotham, der das erste Videospiel der Welt entwickelt hat, das nur zur Unterhaltung gedacht ist.
„Die gute Nachricht ist, dass viele Menschen aus den 1960er Jahren noch am Leben sind. In zehn Jahren, nach dem 80. Lebensjahr, laufen Sie wirklich Gefahr, Dinge zu vergessen, und Sie könnten den Fokus verlieren, den Sie sich für eine gründliche mündliche Anamnese wünschen “, sagt Daemmrich.
Higinbothams Kreation, Tennis for Two, entstand 1958, bevor Computermonitore zur Verfügung standen. Er benutzte ein Oszilloskop als Anzeige. Higinbotham wurde 1910 geboren, als Pferdekutschen noch mehr als Autos fuhren. Er starb 1994, als er Zeuge der Einführung des Super Nintendo Entertainment Systems wurde, aber nicht lange genug, um Videospiele als ernstzunehmende Medienform zu akzeptieren.
Jedes Interview dauert ungefähr fünf Stunden und erfordert umfangreiche Nachforschungen durch die Mitarbeiter des Lemelson Centers. „Um die Kombination aus echten technischen Fragen zu stellen, müssen Sie die Art der Marktfragen und das Feedback, das Sie erhalten haben, angeben“, sagt Daemmrich. „Und die sozialen Fragen, woher haben sie Inspiration? Was war in ihrem Leben los? Das zusammenzubringen erfordert viel Vorbereitung. “
Das Aufzeichnen der Erinnerungen der Macher früher Videospiele ist besonders wichtig, da die Spiele selbst eine begrenzte Lebensdauer haben. Elektronische Geräte verfallen schließlich aus dem normalen Gebrauch. Transistoren funktionieren nicht mehr. Chips fallen aus.
"Einige der frühen Erfinder dieser Spiele haben die Maschinen, auf denen sie hergestellt wurden, beibehalten", sagt Daemmrich. Richard Garriott hat immer noch den funktionierenden Apple II, an dem er Ultima entworfen hat. „Aber in 50 oder 100 Jahren wird es schwierig sein, dieses Medium zu behalten. Bewahren Sie die Konsole und die Kassette in einem Gefrierschrank auf und hoffen Sie, dass sie nicht auseinanderfallen? Oder halten Sie sie am Laufen, wissen aber, dass sie verfallen und schließlich brechen werden? Wir haben Papiermaterialien aus 2.000 Jahren, die in hervorragendem Zustand sind. Wir haben digitale Materialien von vor 30 Jahren, die im Grunde unbrauchbar sind “, sagt Daemmrich.
Unter den alternden Löwen der Videospielbranche ist es an der Zeit, eine Aufzeichnung der Vergangenheit zu erstellen. „Ich war auf der E3 [Videospiel] -Konvention und habe Sid Meier [den Erfinder von Civilization und anderen äußerst erfolgreichen Spielen] getroffen. Fabelhafter Kerl, offensichtlich ein Genie. Er sagte, dass er und seine Kollegen seit Jahren über die Notwendigkeit sprechen, dies zu tun, und sie waren wirklich begeistert, Smithsonian dies tun zu lassen. “
Die mündlichen Überlieferungen werden mit qualitativ hochwertigem Video und Audio aufgezeichnet, um zukünftigen Filmemachern und Dokumentarfilmern Material zur Verfügung zu stellen.
"Einer der Punkte, die wir beim Start der Initiative angesprochen haben, ist, dass dies eine einmalige Gelegenheit ist, um die Geschichte der wichtigsten Industriezweige zu schreiben", sagt Daemmrich. Es sind höchstens ein paar Minuten. Aber diese [Programmierer] waren alle Konkurrenten, und wir werden eine vollständige Geschichte einer Branche haben, die von den Leuten erzählt wird, die sie gebaut haben. “