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Bill Moggridge ehren

Die meisten Leute, denen ich auf Twitter folge, kommen aus der Design- und Tech-Welt, und so hat sich mein Stream heute fast gänzlich um den Tod von Bill Moggridge zusammengeschlossen, einem der beliebtesten und einflussreichsten Design-Führer unserer Zeit, Mitbegründer von IDEO und zuletzt der Direktor des Smithsonian Cooper-Hewitt National Design Museum. Moggridge hat Spuren in Branchen hinterlassen, die zu Kernmotoren der Kultur des 21. Jahrhunderts geworden sind - Computer, Produktdesign, Interaktionsdesign und menschenzentrierte Innovation.

Der erste Laptop, GRiD Compass, wurde von Bill Moggridge entworfen und 1982 veröffentlicht Der erste Laptop, GRiD Compass, von Bill Moggridge entworfen und 1982 veröffentlicht (The Obsolete Technology Website)

In den frühen 80er Jahren entwarf Moggridge den ersten Laptop-Computer, den GRiD Compass, der natürlich einen grundlegenden Wandel in Richtung Personal Compass einleitete (ein Clip aus Gary Hustwits Objectified- Film mit Moggridge über die Entwicklung der Maschine). In den 90er Jahren gründete er IDEO mit David Kelley und Mike Nuttall, dem globalen Innovationsunternehmen, das den Begriff „human-centered design“ und den kollaborativen Post-it-note-Brainstorming-Prozess, der manchmal als „Design Thinking“ bezeichnet wird, populär machte zum Lieblingssport der kreativen Praktiker geworden zu sein. Im Jahr 2009 wurde er mit dem Lifetime Achievement Award des Cooper-Hewitt National Design Awards ausgezeichnet. Im folgenden Jahr übernahm er die Position des Direktors des Cooper-Hewitt und leitete die grundlegende Umgestaltung des Museums von innen nach außen, die noch in Arbeit ist . Zu den von Moggridge für Cooper-Hewitt festgelegten Programmierungszielen gehörte (und gehört nach wie vor) die Absicht, dass jedes amerikanische Kind im Alter von 12 Jahren das Design in der Schule erlebt und die Möglichkeit und Grundlage für eine Karriere im Design erhält.

In vielerlei Hinsicht ist Moggridges Sichtweise auf Design die gleiche, die wir hier vorstellen möchten: Sie ist interdisziplinär, anthropologisch und kann nicht isoliert werden. Es ist manchmal körperlich, aber nicht immer. Und es muss kontextuell gesehen und angegangen werden, weil gute Designlösungen nicht ohne Kontext entwickelt oder verstanden werden können. Vor nicht allzu langer Zeit habe ich mir ein Interview mit Moggridge angehört, das von Debbie Millman, Moderator des hervorragenden Podcasts von Design Matters, geführt wurde, und darin fasste er seinen Ausblick folgendermaßen zusammen:

Wenn Sie darüber nachdenken, woran die Menschen am meisten interessiert sind, fällt ihnen nicht ein, dass alles entworfen ist, dass jedes Gebäude, alles, was sie auf der Welt berühren, entworfen ist, sogar Lebensmittel werden heutzutage entworfen. Die Idee, das in die Köpfe der Menschen zu bekommen und ihnen zu helfen, es zu verstehen und ihnen bewusster zu machen, dass die Welt um uns herum etwas ist, über das jemand die Kontrolle hat und das sie vielleicht kontrollieren könnten, ist ein schönes Ziel.

Am Ende ihres Interviews fragte Millman Moggridge: „Was stellen Sie sich für die Zukunft vor?“ Und er antwortete:

Ich hoffe, dass Design immer noch für Menschen ist und dass wir als Designer Lösungen entwickeln und Ergebnisse zusammenfassen können, die das Leben der Menschen verbessern und die Dinge allgemein verbessern. In der Vergangenheit haben wir darüber nachgedacht, Dinge für Menschen zu entwerfen - Ihren PDA oder was auch immer - etwas, das Sie als Einzelperson verwenden. Ein etwas expansiverer Kontext besteht darin, mehr über die Gesundheit und das Wohlbefinden der Person nachzudenken, so dass ... anstatt über die Dinge nachzudenken, wir über die ganze Person oder die ganzen Menschen nachdenken. Wenn Sie an die gebaute Umwelt denken, hat Architektur in der Vergangenheit an Gebäude gedacht, aber wenn wir uns einem wachsenden Kontext für Design nähern, denken wir mehr an soziale Interaktionen, soziale Innovationen und vieles mehr Gebäude. Es ist nicht so, dass eines das andere ersetzt, es dehnt sich aus. Wir denken also an diese sozialen Zusammenhänge sowie an die gebaute Umwelt, in der wir leben. Wenn wir dann an den größeren Kreis denken, ist Nachhaltigkeit das große Problem. In der Vergangenheit haben wir Nachhaltigkeit als viel über Materialien gedacht: Auswahl des besten Materials oder Gestaltung für die Demontage, so etwas. Aber jetzt ist es absolut klar, dass ein nachhaltiger Planet vollständig verbunden ist. Die Globalisierung hat uns gezeigt, dass die Auswirkungen der Industrialisierung auf die Welt eine planetarische Angelegenheit sind. Man kann sich also nicht wirklich nur Gedanken über das Entwerfen von Materialien machen, man muss den Kontext des gesamten Planeten ergänzen, und das ist wiederum eine Erweiterung des Kontexts .

Zahlreiche Medien haben Moggridge in den letzten Tagen zahlreiche Ehrungen gewidmet, und das Internet ist voll von Videos, Audioaufnahmen und schriftlichen Arbeiten dieses visionären Denkers. Der einstündige Podcast von Millman ist hörenswert. Cooper-Hewitt hat eine ausführliche Erinnerung veröffentlicht. Megan Gambino hat im vergangenen Jahr im Smithsonian Magazine ein Q & A mit Moggridge durchgeführt. Wenn Sie seine Erklärung zu Design hören möchten, sehen Sie sich hier eine 55-minütige Zusammenfassung an Keynote zum Thema. Moggridge, der Mann, wird vermisst, aber wenn es etwas Erhebendes gibt, das man aus der Traurigkeit des Verlusts herausholen kann, dann ist es so, dass seine bahnbrechende Arbeit und seine weltverändernden Ideen von denjenigen am Leben erhalten werden, die verstehen, wie wichtig seine Beiträge waren.

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