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Ein Spieledesigner glaubt, er könne die 1.500 Jahre alten Schachregeln verbessern

Schach wurde vor rund 1.500 Jahren in Indien erfunden, und die anhaltende Beliebtheit des Spiels ist ein ziemlich solider Beweis für seinen Erfolg. Staaten steigen und fallen, echte Kriege kommen und gehen und Schach bleibt ein Test für strategisches Denken.

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Jetzt sagt ein junger MIT-Absolvent und Game-Designer namens David Sirlin, er habe sich etwas Besseres ausgedacht. Schach ist cool, denkt er, aber es gibt Raum für Verbesserungen. In einem Blog mit dem Titel "Announcing Chess 2" enthüllte Sirlin seinen Masterplan, Schachmatt für das alte Spiel zu setzen und eine Reihe von Regeln einzuführen, die dem Brett neuen Nervenkitzel verleihen, darunter in einigen Spielen eine Teleportationskönigin. Er erklärt die Prämisse des Spiels:

Eine neue Gewinnbedingung (zusätzlich zu der alten) ermöglicht einen Sieg, wenn Ihr König die Mittellinie des Bretts überschreitet. Dadurch werden Unentschieden praktisch beseitigt, und es wird weniger Zeit für buchgelöste Endspielsituationen aufgewendet, und es ist nicht mehr erforderlich, lange vor dem eigentlichen Spielende zuzugestehen. In Schach 2 gibt es Action bis zum Ende, und es ist unwahrscheinlich, dass das Ende unentschieden endet.

Eine doppelblinde Gebotsmechanik beim Erfassen von Stücken ermöglicht es, die Absichten des Gegners mit einem "Yomi" oder Gedankenlesen zu belegen. Außerdem werden Skriptöffnungen stark gestört, wodurch die Intuition stärker betont wird. Es ist auch ein ziemlicher Skill-Test, zu messen, wie sehr jeder Spieler jedes Stück schätzt. Wenn Ihr Gegner eine falsche Meinung darüber hat, wie viel eine bestimmte Figur in dieser bestimmten Spielsituation wirklich wert ist, können Sie daraus Kapital schlagen, indem Sie ihn falsch bieten lassen, um diese Figur zu retten.

Zusätzlich können die Spieler aus sechs "Armeen" wie "Tieren" und "Schnitter" wählen, von denen fünf Wendungen im klassischen Set hervorrufen, indem sie beispielsweise Bauern oder den König bevorzugen.

In seinem Blog schreibt Sirlin, dass er aufgrund seiner frustrierenden Tendenz, unentschieden zu bleiben, motiviert war, das Spiel zu verbessern, da das Auswendiglernen von Strategien häufig andere Arten von Intelligenz übertrifft. Er gab jedoch zu, dass Wired eine weitere Motivation für die Änderung darstellte - ernsthafte Schachpartien sind einfach "super langweilig".

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