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E-Book erstellt ein Monster neu

In zwei Wochen kehrt Frankenstein zurück… und diesmal ist es persönlich.

Zumindest für dich könnte es sein. Mary Shelleys Geschichte von monströser Besessenheit und einem besessenen Monster wird als interaktives Buch wiederbelebt, speziell als App für iPads und iPhones. Was das bedeutet, ist nicht absolut klar. Einer der Verantwortlichen für die Rekonstruktion des Romans in digitaler Form, der Autor Dave Morris, sagt, es gehe nicht nur darum, dass der Leser Entscheidungen trifft, die die Geschichte verändern. Es ist nuancierter als das, betont er.

Während ein Leser des interaktiven Frankensteins Entscheidungen treffen wird, die sich auf die Geschichte auswirken, sind sie „Teil der Interaktion mit den Hauptfiguren“, sagt Morris und verändern nicht nur die Erzählung. Morris erklärt: „Im Verlauf der Handlung entwickeln Sie eine persönliche Beziehung zu den Hauptfiguren. Deshalb bezeichnen wir es als interaktive Literatur - es ist wirklich eine neue Art von Roman für das digitale Zeitalter. “

Das klingt vielleicht wie eine erhabene Beschreibung von Schnickschnack, aber der Londoner Verleger Profile Books und Inkle, die in Großbritannien ansässige Designfirma, die mit Morris zusammengearbeitet hat, um Frankenstein zu interaktivieren , glauben wirklich, dass dies ein Wendepunkt in der Literatur sein wird worauf die Leser nicht mehr mit einem Buch zufrieden sind, sondern anfangen wollen, zu bremsen und zu lenken und vielleicht unter die Haube zu schauen.

Sofortnachrichten als Dialog

Ich bin mir sicher, dass viele von Ihnen fragen: „Warum sollte ich so hart arbeiten wollen?“ Warum rekonstruieren, wenn so viel Freude beim Lesen und Vorstellen vorhanden ist? Viele Leute im Verlagswesen würden Ihnen zustimmen. Aber sie haben das Gefühl, keine Wahl zu haben. Eine kürzlich durchgeführte Pew-Internetstudie ergab, dass etwa jeder fünfte Amerikaner angibt, ein E-Book gelesen zu haben. Im vergangenen Jahr haben US-Verbraucher mehr als 48 Millionen iPads, Android-Tablets oder E-Reader gekauft, doppelt so viele wie im Jahr 2010.

Und selbst wenn die große Mehrheit der Leser ihre E-Books immer noch ernst nimmt, sorgen sich die Verlage, dass sie hinter der Kurve zurückbleiben, insbesondere bei einer Generation, die das Geschichtenerzählen in Tweets und IMs einschließt und erwartet, dass das Leben mit einem Mix-Tape kommt. Deshalb plant Simon & Schuster, in diesem Jahr 60 "verbesserte" E-Books herauszubringen. Pinguin sagt, dass es 50 freigeben wird.

"Verbessert" kann jedoch offenbar eine Menge ausmachen. Mit der digitalen Version von Chopsticks, einem Roman für junge Erwachsene, der im Februar von Penguin veröffentlicht wurde, können „Leser“ ein Fotoalbum durchblättern, Videoclips ansehen, die Lieblingslieder der Charaktere des Buches anhören und ihre Sofortnachrichten lesen. Sie können das Buch sogar im Shuffle-Modus konsumieren. Richtig, Sie können die Reihenfolge der Inhalte ändern.

Warum dort aufhören? Andere Verlage suchen nach Wegen, das Lesen von Büchern sozialer als einsam zu gestalten. Panio Gianopoulos, Mitbegründer von Backlit Fiction, spricht zum Beispiel von einem "literarischen Farmville" Zugang zu geheimen Kapiteln erhalten, wenn sie Freunde ermutigen, das Buch zu lesen.

"Multimedia ist mehr als eine Verbindung", sagte Gianopoulos Wired kürzlich in einem Interview. "Richtig gemacht, wird es eine völlig neue Art von Produkt, eine Mischung aus Buch und Film, Facebook-Seite und TV-Show oder etwas, woran noch niemand gedacht hat."

Was auch immer es wird, es wird sich wahrscheinlich immer weniger wie ein Buch anfühlen. Die Wahrheit ist, dass niemand weiß, wie lange es - wenn überhaupt - dauern wird, bis das hybride Geschichtenerzählen zum Mainstream wird. Viele verbesserte E-Books riechen nach CD-ROMs, und wir wissen, wie sie entstanden sind.

Die Schriftstellerin Laura Miller hat in einem kürzlich erschienenen Artikel für Salon.com die Frage aufgeworfen, ob wir in eine Erzählung eintauchen und gleichzeitig interaktiv sein können.

"Narrative Konstrukte diese alternative Realität in Ihrer Phantasie und Erzählung stützt es", schrieb sie. „Was zählt, ist nicht die Geschichte auf der Seite - oder auf dem Bildschirm -, sondern die Geschichte in deinem Kopf. Interaktive Kugeln lenken die Aufmerksamkeit des Lesers zurück auf den Bildschirm und erinnern ihn an das, was Sie immer wieder vergessen möchten: die Tatsache, dass all dies nur aus Worten auf einer Seite besteht. “

Miller sieht jedoch großes Potenzial darin, Sachbücher neu zu erfinden. Dort ist es unser Ziel, mehr zu verstehen, als wir uns vorstellen. Animationen oder Videos, die Konzepte verdeutlichen oder einen Prozess veranschaulichen, verbessern das Erlebnis wirklich. Wer möchte nicht ein Schritt-für-Schritt-Video mit einem Kochbuch?

Doch niemand im Verlagswesen weiß genau, wohin das alles führt. Sie wissen, dass es schnell dorthin geht und sie versuchen immer noch herauszufinden, was wo und wie funktioniert. Oder wie Ana Maria Allessi, Vizepräsidentin und Herausgeberin von HarperMedia, es ausdrückt: "Wir alle schaffen immer noch Radio für das Fernsehen."

Videobonus: Hier ist das Werbevideo für die oben genannten Essstäbchen. Irgendwo drin ist ein Buch.

E-Book erstellt ein Monster neu