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Das 64-Quadrat-Gitter-Design von 'Through the Looking Glass'

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„Einige Minuten lang stand Alice ohne zu sprechen da und schaute in alle Richtungen über das Land - und es war ein höchst neugieriges Land. Es gab eine Reihe kleiner Bäche, die von einer Seite zur anderen verliefen, und der Boden dazwischen war durch eine Reihe kleiner grüner Hecken, die sich von Bach zu Bach erstreckten, in Quadrate unterteilt. "Ich erkläre, es ist wie ein großes Schachbrett abgegrenzt!" Sagte Alice endlich. ”(Originalzeichnung von John Tenniel)

Maler, Bildhauer und Musiker haben sich längst von der komplexen Bewegung von 32 Stücken auf einem Schachbrett inspirieren lassen. Wir haben uns zuvor Beispiele von Marcel Duchamp, Man Ray und anderen angesehen. Aber auch Schriftsteller haben sich auf dem 64 Quadratmeter großen Schlachtfeld inspirieren lassen. Vielleicht niemand mehr als Charles Lutwidge Dodgson alias Lewis Carroll alias der Autor von Alice's Adventures in Wonderland und Through the Looking-Glass und What Alice Found There . Während Alice in der ersten Geschichte nach dem Sturz ins Kaninchenloch auf ein Königreich von Spielkarten stieß, trat sie in der Fortsetzung durch einen Spiegel und fand ein völlig neues Wunderland, das von anthropomorphen rot-weißen Schachfiguren bevölkert war.

Es macht Sinn, dass die beiden dominierenden Symbole der Geschichte der Spiegel und das Schachbrett sind - schließlich spiegeln sich die Figuren auf einem Brett zu Beginn des Spiels gegenseitig wider. Aber Schach war nicht nur ein wiederkehrendes Motiv oder Symbol in Carrolls Geschichte, sondern auch die Grundlage für die Struktur des Romans. Die Geschichte drehte sich um eine Partie Schach. Dies wird vom Anfang des Buches an deutlich, wenn der Leser mit einem Schachproblem und der folgenden Anmerkung konfrontiert wird: "Weißer Bauer (Alice) zum Spielen und Gewinnen in elf Zügen."

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Sie haben das Spiegelbild und das, was Alice dort gefunden hat, erst gelesen, wenn Sie es im Originalschach gelesen haben.

Diese Eröffnungssalve verwirrte die Leser mehr als die schäbige Sprache von "Jabberwocky". Obwohl das Problem eine Art funhouse Spiegelverzerrung des Romans ist (oder umgekehrt), zeigt Carrolls Notation mit elf Zügen ungefähr die zwölf Kapitel des Buches Missachtung der Grundregeln des Schachs. Bestenfalls wurde es als nachlässiges Spiel angesehen, auch wenn die erklärenden Dramatis Personae in früheren Versionen des Textes enthalten waren, die jede Figur mit einem entsprechenden Stück gleichsetzten. Als Reaktion auf Bedenken und Kritik nahm Carroll ein Vorwort zur 1896 erschienenen Ausgabe von Through the Looking Glass auf, in dem das Eröffnungsproblem des Schachs angesprochen wurde:

Da das Schachproblem… einige meiner Leser verwirrt hat, kann es gut sein, zu erklären, dass es in Bezug auf die Züge richtig funktioniert. Der Wechsel von Rot und Weiß wird vielleicht nicht so streng beobachtet, wie es sein könnte, und die „Rochade“ der drei Königinnen ist nur eine Art zu sagen, dass sie den Palast betreten haben; Aber der "Schachzug" des Weißen Königs bei Zug 6, die Gefangennahme des Roten Ritters bei Zug 7 und der letzte "Schachzug" des Roten Königs werden von jedem gefunden, der sich die Mühe macht, die Figuren und zu setzen Spielen Sie die Moves wie angewiesen und halten Sie sich strikt an die Spielregeln.

Während Carroll zugibt, dass er sich beim Spiel einige Freiheiten einräumt, ist die Logik seiner Ansicht nach zumindest vernünftig. Obwohl viele der im Einführungsproblem aufgeführten Schritte für sich genommen keinen Sinn ergeben, taucht bei Betrachtung im Kontext der Geschichte eine seltsame Logik auf, die nicht auf den Schachregeln, sondern auf der von Carroll basiert Erzählung. Zum Beispiel, wie Martin Gardner in einer Analyse von Carrolls Spiel in The Annotated Alice ausführt: „An zwei Stellen verpasst die Weiße Königin die Chance, einen Schachmatt zu setzen, und bei einer anderen Gelegenheit flieht sie vor dem Roten Ritter, als sie ihn gefangen nehmen konnte. Beide Versehen entsprechen jedoch ihrer Abwesenheit. “Nach Gardners Theorie werden die Fehler dann in die Geschichte einbezogen. Die Weiße Königin, die bekanntermaßen an „sechs unmögliche Dinge vor dem Frühstück“ glaubte, erlebt auch die umgekehrte Zeit, die aus der Sicht einer Spielfigur sicherlich zu unvorhersehbaren Bewegungen und einer merkwürdigen Wahrnehmung des Bretts führen würde.

Through the Looking Glass

„Hier sind der Rote König und die Rote Königin“, sagte Alice flüsternd, „und dort sitzen der Weiße König und die Weiße Königin am Rand der Schaufel - und hier sind zwei Burgen Arm in Arm gehen… “(Originalillustration von John Tenniel)

Ein weiteres Beispiel für den Einfluss der Erzählung auf das Eröffnungsproblem ist zu sehen, wenn die Rote Königin den Weißen König in Zug 8 in Schach setzt, die Bedingung jedoch weder in der Spielnotation enthalten ist noch in der Geschichte behandelt wird. Dies lässt sich jedoch auch unter Berücksichtigung der Regeln beider erklären. Nach den Schachregeln muss ein Spieler angekündigt werden, wenn er in Schach gesetzt wird. Andernfalls kann die Prüfung ignoriert werden. Gardner zitiert einen Artikel von Die Künstlerin Ivor Davies, die das Verhalten der antagonistischen Roten Königin mit Beweisen aus der Geschichte selbst begründet und feststellt, dass das Schweigen „völlig logisch“ war, weil sie im Moment ihrer Ankunft bei König Eins zu Alice sagte. "Sprechen Sie, wenn Sie angesprochen werden!" Da niemand mit ihr gesprochen hatte, hätte sie gegen ihre eigene Regel verstoßen, wenn sie 'Scheck' gesagt hätte. “

Es gibt unzählige andere Zusammenhänge zwischen Carrolls Geschichte und seinem einführenden Schachproblem und vielleicht sogar noch mehr Interpretationen und Analysen dieses Schachproblems. Aber in der ganzen Wissenschaft, die sich um Through the Looking Glass und What Alice Found There dreht, ist es klar, dass die Geschichte weder als Schachabhandlung noch als Kindergeschichte zu isolieren ist. Es ist beides. Die Struktur des Romans richtet sich nach einer vorgegebenen Reihe von Schachzügen; Die Handlungen und Verhaltensweisen der Charaktere werden weitgehend durch die Beschränkungen und Eigenschaften der entsprechenden Stücke bestimmt. Diese gegenseitige Abhängigkeit führt jedoch dazu, dass die Stücke selbst von den in der Geschichte festgelegten Charaktereigenschaften beeinflusst werden. Die Erzählung folgt der Logik des Spiels, und das Spiel folgt der Logik der Erzählung. Lewis Carrrolls Geschichte ist im wahrsten Sinne des Wortes wegweisend.

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