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Sada Jacobson Bâbys Leitfaden zum Fechten

Der Experte stellt sich vor

Name: Sada Jacobson Bâby
Ort: Atlanta, Georgia
Spiele und Medaillen: Athen 2004 (Bronze, Einzelschwert); Peking 2008 (Silber, Einzelschwert; Bronze, Teamschwert)
Hauptzitat: „Die Leute nennen das Fechten wegen seiner strategischen und sportlichen Komponenten oft" physisches Schach ". Ich finde es toll, dass dieser Sport nicht nur körperliche Beweglichkeit, Schnelligkeit und Ausdauer erfordert, sondern auch die Fähigkeit, seinen Gegner zu überdenken. “

Ausrüstung

Waffe - Beim Fechten gibt es drei Disziplinen: Folie, Épée und Säbel. Jeder hat seine eigenen Regeln, Zielbereiche und Waffen. Profi-Tipp: Nennen Sie es kein Schwert!

Körperschnur - Die Schnur, die mit der Waffe eines Fechters verbunden ist, läuft über ihren Ärmel und wird mit einer Rolle verbunden, die zur Scoring-Maschine führt. Wenn der Fechter eine Berührung erzielt, leuchtet ihr Licht auf.

Lamé - Die metallische Jacke, die Säbel- und Folienfechter tragen. Das leitende Material wird zum Ritzen verwendet.

Umgangssprache

1. Touché - Normalerweise erkennt ein Fechter einen klaren Punkt gegen ihn an, indem er „ Touché “ sagt. Dies wird als gute Form angesehen und stärkt die Glaubwürdigkeit gegenüber dem Schiedsrichter. Achten Sie darauf, dass der Fechter einen Zeigefinger hält oder dem Schiedsrichter mit seiner Waffe signalisiert.

2. Sprung - Diese Säbelbewegung ist eine Kombination aus den Begriffen „Sprung“ und „ Ausfallschritt “ und ein aggressiver einbeiniger Sprung, der am Ende eines Angriffs verwendet wird, um die Distanz zwischen den Gegnern schnell zu verringern.

3. Direktor - Ein Schiedsrichter

Ausfallschritt - Ein typischer Angriffszug, der Ausfallschritt ist eine schnelle Erweiterung, mit der der Abstand zwischen zwei Gegnern schnell verringert wird. Der Fechter stößt das hintere Bein ab (das vollständig gestreckt bleibt), landet auf dem gebeugten Vorderbein und streckt den Arm aus, um die Gegnerin zu erreichen.

Parade / Gegenschlag - Dies ist eine der grundlegendsten Verteidigungsaktionen. Wenn eine Fechterin versucht, den Körper ihres Gegners zu treffen, blockt die Gegnerin mit ihrer Klinge (Parade) und macht einen Reaktionstreffer (Gegenschlag), um den Punkt zu erzielen.

Point in Line - Ein Verteidigungsmanöver, bei dem ein Fechter seinen Arm und seine Waffe in einer geraden Linie in Richtung seines Gegners ausstreckt. Der Gegner muss die Klinge des Fechters schlagen, bevor er den Angriff abschließt, um den Punkt zu gewinnen.

Regeln

Punkte - Spiele werden mit 15 Berührungen gespielt. Hat nach dem dritten dreiminütigen Abschnitt keiner der Teilnehmer diese Summe erreicht, gewinnt die höchste Anzahl an Berührungen.

Vorfahrt - In Säbel und Folie kann immer nur ein Fechter der „Angreifer“ sein. Wenn ein Angreifer und ein Verteidiger gleichzeitig treffen, gewinnt der Angreifer den Punkt. Der Angreifer ist normalerweise die Person, die sich zum Zeitpunkt des Punktes vorwärts bewegt, obwohl es einige Ausnahmen von dieser Regel gibt. Denken Sie daran, dass der Angriff innerhalb eines Punktes mehrmals den Besitzer wechseln kann. Wenn Sie verwirrt sind, beobachten Sie einfach den Schiedsrichter, der mit einer Handbewegung nach unten anzeigt, welcher Fechter den Angriff ausgeführt hat. Epée hingegen hat kein Wegerecht; Wenn zwei Fechter gleichzeitig treffen, erhalten beide Punkte.

Innerhalb der Grenzen des Streifens bleiben - Ein Fechtkampf findet auf einem „Streifen“ statt, der 14 mal 2 Meter misst. Wenn ein Fechter in der Verteidigung am Ende des Streifens die Begrenzungen der „Warnbox“ überschreitet, gewinnt sein Gegner den Punkt.

Schlagen der Klinge - Ein Weg für den Verteidiger, die Vorfahrt zu übernehmen. Wenn der defensive Fechter das obere Drittel der Klinge seines Gegners treffen kann, wird er zum Angreifer.

Einminütige Pause - Foil und épée machen nach jeweils drei Minuten Fechten eine einminütige Pause. Bei sabre beginnt die einminütige Pause, wenn ein Fechter acht Treffer erzielt. Dies ist eine großartige Zeit, um sich mit Ihrem Trainer neu zu formieren und Strategien zu entwickeln. Achten Sie nach der Pause auf Änderungen in Strategie und Dynamik.

Game Changers

1936, 1956 und 1988 - Die elektronische Punktezählung hat die Objektivität des Schiedsrichters deutlich erhöht. Es wurde 1936 in épée eingeführt, 1956 in foil und 1988 in sabre. Es kann kein Punkt vergeben werden, es sei denn, der Fechter trifft seinen Gegner und beleuchtet eines der Wertungslichter.

2004 - Klare Masken mit Plexiglas-Visier wurden eingeführt, um den Sport zuschauerfreundlicher zu gestalten.

2005 - Sabre Scoring-Maschinen werden so eingestellt, dass ihr Gegner nach dem ersten Trefferregister des Fechters nur eine bestimmte Zeit (120 Millisekunden) zum Schlagen hat, bevor die Scoring-Maschine blockiert und die Registrierung der zweiten Berührung verhindert. Die Aussperrzeit wurde 2005 verkürzt und hat die Säbelstrategie dramatisch verändert.

2008 - Die Zeitlupenwiederholung wurde kurz vor den Olympischen Spielen 2008 eingesetzt. Wenn ein Fechter den Anruf des Schiedsrichters nicht mag, hat er eine begrenzte Anzahl von Herausforderungen, um eine Videoüberprüfung anzufordern.

Athleten zu beobachten Olga Kharlan (Ukraine):
Die 21-jährige Kharlan führte ihre Säbelmannschaft in Peking zum Gold und setzte sich im Finale knapp gegen China durch. Sie bleibt in schwierigen Situationen cool und hat ein großartiges Allround-Spiel.

Mariel Zagunis (USA):
Der Olympiasieger von 2004 und 2008, Zagunis (27), ist derjenige, den es in London zu schlagen gilt. Sie verfügt über eine enorme Erfahrung und kann in Hochdrucksituationen gute Leistungen erbringen. @marielzagunis Dagmara Wozniak (USA):
Der 24-jährige Wozniak ist ein konzentrierter, hartnäckiger Fechter, der um jede Berührung kämpft. Es sollte viel Spaß machen, sie zu sehen. @DagaUSAFencing


Fotos von Mariel Zagunis und Dagmara Wozniak von Amy Timacheff / FencingPhotos.com; Foto von Olga Kharlan von IMRE FOELD / epa / Corbis

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