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Nacht im Museum: Das Videospiel

Wenn "Nacht im Museum: Schlacht am Smithsonian" am 22. Mai in die Kinos kommt, werden die Innenräume des Museumskomplexes zum ersten Mal auf der großen Leinwand gezeigt. Ein ebenso wichtiges Datum für den immer cooler werdenden Smithsonian wird am 5. Mai sein, wenn eine Reihe von Videospielen auf der Grundlage des Films veröffentlicht wird. Zum ersten Mal kann die Öffentlichkeit eine realistische Interpretation der Smithsonian-Museen auf ihrer Wii, Xbox 360, Nintendo DS oder ihrem PC entdecken.

Die "Night at the Museum" -Spiele von Majesco Entertainment (auch hinter dem gleichnamigen "Escape the Museum") und Twentieth Century Fox werden die Spieler in die Rolle des Filmprotagonisten Larry Daley (auch bekannt als Ben Stiller) versetzen 14 Levels, darunter das National Air and Space Museum und das Lincoln Memorial. Unterwegs reisen die Spieler auf dem Rücken eines T-Rex oder im Cockpit eines Pitcairn Autogyro, der von Amelia Earhart geflogen wird.

Ich fragte den Spieleentwickler Jeremy Mahler bei Pipeworks, der die Spiele zusammen mit Amaze Entertainment entwickelte, wie die Smithsonian-Museen und der neue Film die kommenden Spiele beeinflussten.

Ein Screenshot der kommenden Night at the Museum-Videospiele, die vom Smithsonian inspiriert sind - es ist Nacht, also werden die Lichter ausgeschaltet. (Mit freundlicher Genehmigung von Majesco Entertainment.) Für den Fall, dass Sie nicht mehr weiterkommen möchten

F: Gibt es außer dem Nationalen Luft- und Raumfahrtmuseum noch andere Levels im Spiel, die vom Smithsonian inspiriert wurden?

JM: Die meisten Levels wurden von tatsächlichen Smithsonian-Museen inspiriert - dem National Museum of Natural History, dem Smithsonian Castle und dem Smithsonian American Art Museum. Apropos, da die Kunstmuseen im Smithsonian zahlreich und riesig sind, wäre es unmöglich gewesen, jeden im Spiel zu vertreten. Stattdessen wollten wir ein Museum für Verbundkunst schaffen, das die besten Teile aller Kunstmuseen mit ihren unglaublichen Sammlungen an Gemälden, Skulpturen und beeindruckender Architektur vereint.

F: Was mussten Sie über den Film und die Museen wissen, um die Level zu gestalten?

JM: Wir wollten sicherstellen, dass sich das Spiel im ersten und zweiten Film richtig anfühlt und aussieht und gleichzeitig eine neue Erfahrung bietet. Wir haben auch mit FOX zusammengearbeitet, um eine Storyline zu erstellen, die wichtige Story-Punkte aus dem Film aufnimmt, aber dazwischen viele Überraschungen bietet. Die Absicht war von Anfang an, den Film nicht exakt nachzubauen. Wir begannen mit einem Ausflug zum Smithsonian und machten 8.000 Fotos. Wir haben Pläne der realen Museen erstellt, damit wir das Team nach Hause bringen können, so gut es geht, es selbst gesehen zu haben. Dann haben wir unsere Level so gestaltet, dass erkennbare Elemente verwendet werden.

F: Was sind die Herausforderungen, die ein solches Spiel mit sich bringt?

JM : Mit all den Leuten, die an diesem Spiel beteiligt waren, war es definitiv eine Herausforderung, sicherzustellen, dass alle auf der gleichen Seite waren und miteinander zu kommunizieren. Es war auch eine ziemliche Aufgabe, den Überblick über alle Objekte im Spiel zu behalten und Kunstwerke auszustellen, die erstellt werden mussten. Es gab eine Menge Kunstgegenstände, die jedes Level bevölkern mussten. Viele Leute haben wirklich hart gearbeitet, um sie zu machen. Am Ende hat es sich jedoch ausgezahlt. Wir haben uns bemüht, das Spiel so visuell ansprechend zu gestalten, dass sich die Spieler die Zeit nehmen möchten, jedes Level zu erkunden, ähnlich wie in einem echten Museum, und wir sind der Meinung, dass wir definitiv genau richtig liegen.

F: In welchem ​​Museum möchten Sie eine Nacht verbringen?

JM: Das National Air and Space Museum ist ein großartiger Ort, um hier eine Nacht zu verbringen. Dort sind so viele der größten Errungenschaften Amerikas vertreten.

Nacht im Museum Schlacht des Smithsonian 'Adventure'-Trailers HD

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