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Innerhalb Irans aufstrebender Videospielindustrie

Im Iran hergestellte Videospiele mit brandneuen Anti-Israel-Spielen wie Missile Strike und Attack on Tel-Aviv sorgen zwar für internationale Schlagzeilen, doch laut Yara Elmjouie von Polygon sind sie nicht repräsentativ für die noch junge Spielebranche des Landes. Trotz der internationalen Sanktionen gegen das Land und der strengen Auflagen der iranischen Regierung wird das Videospielen zu einem großen Geschäft.

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"Märkte wie der Iran sind mit einigen der härtesten Spieler der Welt gefüllt", sagt der in Iran geborene Spieleentwickler Amir-Esmaeil Bozorgzadeh gegenüber Deborah Amos für NPR .

Die iranischen Spieledesigner stützen sich häufig auf die reichhaltige Kultur des Geschichtenerzählens und der Mythologie ihres Landes, um ihre eigenen Spiele zu informieren. Bozorgzadehs Online-Multiplayer-Spiel Seven Quests basiert auf dem „Shahnameh: The Persian Book of Kings“, einem epischen Gedicht aus dem alten Persien, das die Geschichte des Helden Rostam erzählt, einer Herkules-ähnlichen Figur, berichtet Amos. In ähnlicher Weise ist Garshasp: The Monster Slayer aus dem Jahr 2010 eines der beliebtesten iranischen Videospiele. Es wurde mit dem Franchise von God of War verglichen, doch Elmjouie schreibt eine Handlung aus der persischen Mythologie anstelle des antiken Griechenlands.

Das Spiel ist in dem Land so beliebt, dass ein iranischer Spieledesigner es so formuliert: "Wenn Sie nicht von Garshasp gehört haben, dann wissen Sie nichts über die iranische Videospielindustrie", berichtet Elmjouie.

Heute nennt eine iranische NGO die Iran Computer and Video Games Foundation (iranische Stiftung für Computer- und Videospiele), deren Ziel es ist, junge Videospielentwickler zu fördern, indem sie Geld zur Verfügung stellen und ihnen dabei helfen, die von staatlichen Zensoren auferlegten Beschränkungen zu umgehen [Mittlerer Osten."

Trotz des relativen Erfolgs der eigenen Spiele bleibt eine der größten Herausforderungen für die iranischen Entwickler die Konkurrenz mit Raubkopien von Spielen westlicher Hersteller - Spiele, die oft technisch raffinierter sind, aber in etwa die gleichen Kosten verursachen wie Spiele iranischer Hersteller.

"Wenn Sie zwei Produkte haben, eines davon einen Triple-A-Titel, der von 200 Personen entwickelt wurde und für den Millionen von Dollar ausgegeben wurden, und das andere ein iranisches Spiel, das von 15 Personen entwickelt wurde ... aber ihre Preise sind ähnlich für unlauteren Wettbewerb ", sagt der Produktionsabgeordnete der Iran Computer and Video Games Foundation, Mehrdad Ashtiani, gegenüber Elmjouie.

Der Kampf hört nicht bei Computer- und Konsolenspielen auf: Wie Bozorgzadeh für TechCrunch schreibt, bleibt die iranische Handy-Gaming-Industrie um einen Anteil am lukrativen Markt hinter ihren Nachbarn zurück. Letztes Jahr machten im Iran hergestellte Handyspiele nach einer großzügigen Schätzung nur etwa 39 Millionen US-Dollar - ein Bruchteil des Umsatzes der Handyspielunternehmen in der benachbarten Türkei.

Die iranische Videospielindustrie könnte bald frische Luft schnappen. Am vergangenen Wochenende hoben amerikanische und europäische Beamte einige der härtesten Wirtschaftssanktionen gegen den Iran nach den Vereinten Nationen auf Die nukleare Überwachungsgruppe hat bestätigt, dass die iranische Regierung die Bedingungen des Atomabkommens eingehalten hat. Mit ein wenig wirtschaftlichem Spielraum am Horizont könnte der Iran bald für mehr Investitionen von Technologieunternehmen und Videospielherstellern geöffnet werden - und mit lokalen Spieleentwicklern, die nach einem Schuss dürsten, um sich einen Namen zu machen, könnten Gamer beginnen, mehr iranische Videospiele zu sehen der Markt bald.

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