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Essen und Videospiele

Haben Sie Videospiele jemals als Kunstwerke betrachtet? Eine Show mit dem Titel " Die Kunst der Videospiele", die am Freitag im American Art Museum eröffnet wird, geht über das reine Betrachten von Spielen als Unterhaltungsform hinaus und lenkt unsere Aufmerksamkeit auf die Rolle von Spielen als Design- und Erzählmedium - vielleicht als Kunstmedium des 21. Jahrhunderts .

Haben Sie auch schon einmal darüber nachgedacht, wie Lebensmittel in Videospielen vorkommen? Pac Man knabbert an Power-Pellets, Mario ist ein Hardcore-Pilzhändler, Donkey Kong ein Bananen-Kenner. Es gab Spiele, die Essenskämpfen oder Hamburger-Köchen gewidmet waren, die von manischen Gurken und Würsten verfolgt wurden. Darüber hinaus werden Spiele seit dem Boom der Videospiele Ende der 1970er Jahre als Werbemittel für Produkte - einschließlich Lebensmittel - eingesetzt. Während „Advergaming“ in jüngster Zeit ein Begriff aus dem Internet-Zeitalter ist, um webbasierte Spiele zu beschreiben, die zur Vermarktung eines Markenprodukts entwickelt wurden, hat sich das Konzept seit den Anfängen von Videospielen herumgesprochen. Hier sind fünf bemerkenswerte Spiele, die entwickelt wurden, um für bekannte Lebensmittel zu werben.

Tapper (1983): Beginnen wir mit Arcade-Spielen. Die Prämisse dieses Artikels war einfach: Sie sind ein Barkeeper, dessen Ziel es ist, immer wieder Bier über die Theke zu schieben, um den Durst Ihrer Kunden zu stillen. Dieser Schrank zeichnet sich durch ein ausgeklügeltes Design aus: Mit Bierzapfstellen im Bar-Stil steuern Sie Ihren Charakter und die Orte, an denen Sie Ihr Getränk ausruhen können. Spieler werden auch bemerken, dass das Budweiser-Logo vorne und in der Mitte und an der Rückwand der Leiste angebracht ist. Obwohl das Spiel ursprünglich in Bars installiert werden sollte, wurde es als kindgerechtes Spiel für Spielhallen und Heimvideospielplattformen umgerüstet und Root Beer Tapper umgetauft.

Kool-Aid Man (1983): Das Besondere an diesem Spiel ist, wie die Vermarkter und die Computerprogrammierer, die hinter dem Spiel stecken, aufeinander stießen. Marketing wünschte sich ein einziges Spiel, das an die Vielzahl der damals auf dem Markt befindlichen Spielesysteme angepasst werden konnte, während Programmierer mehrere Versionen des Spiels entwickeln wollten, von denen jede die technischen Stärken der jeweiligen Plattform nutzen konnte. Für diejenigen, die die Atari 2600-Version des Spiels gekauft haben, haben Sie den Kool-Aid Man gespielt, der kleine runde Kreaturen namens Thirsties vereiteln musste, die aus einem Wasserbecken tranken - wenn das Wasser erschöpft war, endete das Spiel. Die Version von Intellivision war völlig anders: Spieler kontrollierten zwei Kinder, die in einem Spukhaus gefangen waren und von Thirsties terrorisiert wurden. Wenn du die Zutaten für Kool-Aid gesammelt hast, ist der Kool-Aid-Mann charakteristischerweise durch eine Mauer gesprungen, um die Durstigen zu vereiteln.

Die kalifornischen Rosinen (1988): Die späten 1980er und frühen 1990er Jahre waren eine große Ära für tonanimierte Fernsehwerbung, in der Lebensmittel gehandelt wurden, und die wichtigsten Werbemaskottchen waren die kalifornischen Rosinen. Diese Motown-artige Gruppe von singenden Rosinen wurde in mehreren Fernsehwerbungen, einem Weihnachtsspecial und einer Comic-Show am Samstagmorgen gezeigt. Die Rosinen veröffentlichten mehrere Alben und inspirierten sogar zwei Videospiele. Das erste war ein PC-Spiel, in dem du eine Rosine gespielt hast, deren Freunde in einer Getreidefabrik gefangen waren, und es ist deine Aufgabe, sie zu retten. Das zweite ist das Zeug der Gaming-Apokryphen. Es wurde für das Nintendo Entertainment System entwickelt und soll 1991 erscheinen. In letzter Minute wurde es abgesagt, was möglicherweise auf die abnehmende Popularität der Rosinen zurückzuführen war. Ich denke immer noch, dass das für etwas so Einfaches wie Trockenfrüchte ziemlich gut ist. (Nebenbei bemerkt, das Gegenstück der Rosinen, das Dominos Noid, zierte ebenfalls PC-Bildschirme.)

Chex Quest (1997): Für ein Kind ist das Finden eines Preises am Boden der Müslischachtel die ultimative Auszahlung für das tägliche Frühstück. (Abgesehen von allen damit verbundenen gesundheitlichen Vorteilen.) Während kleine Spielsachen selbstverständlich sind, kann die Müslischachtel auch eine Quelle für Heimspielunterhaltung sein. Das erste Videospiel, das in einer Müslischachtel verpackt war, hatte ebenfalls ein Essensthema. Chex Quest basierte auf der damals beliebten Doom-Reihe, die für ihre extreme Gewalt berüchtigt war. Chex Quest hingegen war total kinderfreundlich. Du hast als anthropomorphisiertes Stück Chex gespielt, das den Planeten vor einer Invasion schleimiger, grüner Kreaturen retten soll - aber anstatt sie zu töten, hast du sie mit deiner Waffe gezappt und in eine andere Dimension teleportiert.

Darkened Skye (2002): Sie erscheinen auf der Nintendo Game Cube-Plattform im Jahr 2002 und spielen Skye, eine Hirtin, die es sich zur Aufgabe gemacht hat, die Mächte der Dunkelheit mit Verstand, Waffen und ... magischen Kegeln zu bekämpfen. Ja, das hast du richtig gelesen. Es stellt sich heraus, dass es mit Kegeln beladene Regenbogen gibt, die Skye Farbe und Leben verleihen, und sie entfesselt die Magie der genannten Kegel in ihrer Mission. Was für eine epische Erweiterung der Werbekampagne "Taste the rainbow"!

Die vielleicht perfekteste Verbindung zwischen Videospielen und der kulinarischen Welt ist der Super Nintoaster - das Produkt eines Spielefans, der einen Toaster ausräumte und die Heizelemente durch alle erforderlichen Schaltkreise und Buchsen ersetzte, um ein perfekt funktionierendes Spielsystem zu schaffen . Pac-Man-Krabbenknödel, die im Restaurant Red Farm in New York City serviert werden, folgen auf dem zweiten Platz.

Die Kunst der Videospiele wird bis zum 30. September im American Art Museum zu sehen sein.

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