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Zufall, nicht Können, macht Kunst populär

Während die Menschen um die Welt reisen, um berühmte Gemälde wie Mona Lisa oder Guernica, Monets Lilien, zu sehen, werden die meisten Menschen zugeben, dass sie nicht ganz sicher sind, was „gute“ Kunst von „großer“ Kunst trennt. Und es könnte sein, dass es künstlerisch keinen großen Unterschied gibt. Es mag vor allem Glück sein, das manche Kunstwerke über andere erhebt.

„Aus einem im Wesentlichen zufälligen Grund entschied eine Gruppe von Menschen, dass das fragliche Objekt wirklich gut war, und ihre Aufmerksamkeit zog mehr Aufmerksamkeit auf sich, bis es eine Herde von Menschen gab, die glaubten, dass es etwas Besonderes war, vor allem, weil alle anderen Menschen glaubten, dass es das war. Aber das Erfolgreiche war in der Tat nichts Besonderes “, schreibt Alix Spiegel von NPR.

Die Natur der Geschichte macht es schwierig, solche Dinge empirisch zu untersuchen. Wir können nicht in der Zeit zurückgehen und alternative experimentelle Szenarien erstellen. Aber Spiegel sprach mit Matthew Salganik, einem Professor in Princeton, der viel Zeit damit verbracht hat, über dieses Problem nachzudenken und einen Weg gefunden hat, alternative Kunstgeschichten zu erstellen - nicht mit einer Zeitmaschine, sondern mit einem Computer. Spiegel erklärt den Plan:

Er erschuf eine Reihe identischer Welten im Internet, die mit denselben Kunstwerken gefüllt waren, und ließ dann Tausende von Menschen auswählen, welche ihnen am besten gefiel.

Wenn dieselbe Kunst an die Spitze jeder Welt gelangen würde, würde er wissen, dass der Erfolg von den inhärenten Eigenschaften dieser Arbeit getrieben wird. Wenn nicht, konnte er schließen, war der Erfolg im Wesentlichen zufällig.

Salganik rekrutierte 30.000 Teenager und teilte sie in neun Gruppen auf, die sich jeweils an eine identische Kunstwelt richteten. Jede Gruppe von Teenagern hörte 48 Songs von Künstlern, von denen sie noch nie zuvor gehört hatten. Wenn sie fertig waren, konnten sie die herunterladen, die ihnen am besten gefielen.

In einer Welt hörten sich die Teenager die Lieder an und wählten ihre Favoriten aus. Erledigt. Aber in den anderen acht Welten konnten die Teenager sehen, was ihre Freunde zum Herunterladen ausgewählt hatten. Nur zu sehen, was andere Leute auswählten, hatte enorme Auswirkungen auf das, was populär wurde und was nicht.

"Zum Beispiel hatten wir diesen Song 'Lock Down' von der Band 52 Metro", sagte Salganik gegenüber NPR. "In einer Welt kam dieses Lied auf den ersten Platz, in einer anderen auf den 40. von 48. Platz. Und das war genau dasselbe Lied. Nur in diesen verschiedenen Welten entwickelte sich die Geschichte etwas anders. Es gab Unterschiede in den Anfängen und dann der Prozess des sozialen Einflusses und des kumulativen Vorteils vergrößerte diese kleinen zufälligen anfänglichen Unterschiede. "

In einem etwas anderen Universum galt Salieri vielleicht als größeres Genie als Mozart. Die Welt ist voll von Marlowe-Festivals anstelle von Shakespeare-Festivals. Und ein Künstler, von dem Sie noch nie gehört haben, der im Dunkeln lebte, hat Arbeiten im Louvre aufgehängt, mit Horden von Touristen, die nach einem Blick verlangen.

Zufall, nicht Können, macht Kunst populär